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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT
Dunes Impériales Dunes de l'Exil Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre --
-- -- Île Enchantée Vide --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition --
-- -- Eau du Repos -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- --

de:Dünen der Verbannung
en:Dunes of Exile
fr:Dunes de l'Exil


Ambre Geographique
Dunes de l'Exil
FR DESERT dunes exil situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Renégats
Autels neutres Kami , Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 1.7 km²

Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).


Il y a 2 vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de l'Oasis de Dyron

EN COURS
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.

La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (un Erg) de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent, mais ladite topographie est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable...Dyron
La région est cernée d'un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. Ils constituent la frontière septentrionale et occidentale de la région.
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent / exception dyron

On peut semble-t-il diviser cette région en ... sous-ensembles :

  • L'Oasis de Dyron = Pôle commercial, à la croisée des routes ....un oasis : eau limpide, profonde

C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs.
une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers

  • Un paysage dunaire de sciure de type barkhanes (dunes en forme de croissant) ou Ghourds (édifice dunaire avec des arêtes).


L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :

  • Colline de Dyron : un Ghourd, une colline dunaire
  • Queue du Dragon : escarpement d'écorce qui semble jaillir du sol
  • Malmontagne : un Ghourd, une colline dunaire qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs.
  • Ruines de Mossok : un ensemble insolite de ruines à l'origine mystérieuse. Le visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici.




la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Kyrius Tindix
Zelus Pelorus
Colporteurs
Vara Cuipi
Aetis Boethus
Hon Bai-Kung
Compagnons artisans
Antonni Antorini
Xylaus Tindix
Éclaireurs
Be'Darins Derren
Xyrius Tindix
Patrouilleurs
Apon Abygrian
Prospecteurs
Apolaus Abygrian
Apomus Boethus
Boeton Ibiraan
Krilion Deps
Surveillant maître
Xaton Tindix

Les camps de bandits

Tribu

Le camp des Renégats

Centres d'intérêt

Ruines

  • La forteresse de Dyron Nord
  • Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
  • L'Atelier de la Queue du Dragon
  • L'Atelier de la Route du Canyon

Lieux remarquables

L'histoire

En cours
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :

  • C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre Pyr et Zora, sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux Primes Racines.
  • La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au Couloir Brûlé. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr.
  • Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la croisée de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son importance. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages.
  • Dernier point remarquable : l'absence totale de la soldatesque impériale. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les Renégats dont le rôle est essentiel (et étonnant). Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf dans la juridiction de Dyron qui a ses propres gardes), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente.


Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....


Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.



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