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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
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Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe terrestre du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a 2 vortex :
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
EN COURS<br/>
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (un Erg) de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent, mais ladite topographie est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable...Dyron
La région est cernée d'un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. Ils constituent la frontière septentrionale et occidentale de la région.
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent / exception dyron
On peut semble-t-il diviser cette région en ... sous-ensembles :
C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs.
une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.