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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT
Dunes Impériales Dunes de l'Exil Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre --
-- -- Île Enchantée Vide --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition --
-- -- Eau du Repos -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- --

de:Dünen der Verbannung
en:Dunes of Exile
fr:Dunes de l'Exil


Ambre Geographique
Dunes de l'Exil
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Renégats
Autels neutres Kami , Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 1.7 km²

Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).


Il y a 2 vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Kyrius Tindix
Zelus Pelorus
Colporteurs
Vara Cuipi
Aetis Boethus
Hon Bai-Kung
Compagnons artisans
Antonni Antorini
Xylaus Tindix
Éclaireurs
Be'Darins Derren
Xyrius Tindix
Patrouilleurs
Apon Abygrian
Prospecteurs
Apolaus Abygrian
Apomus Boethus
Boeton Ibiraan
Krilion Deps
Surveillant maître
Xaton Tindix

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • La forteresse de Dyron Nord
  • Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
  • L'Atelier de la Queue du Dragon
  • L'Atelier de la Route du Canyon

Lieux remarquables

L'histoire

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Les Dunes de l'Exil est une région
Pas de GIF / Les Renégats sont les maîtres de la région en dehors de la juridiction de Dyron (qui a ses propres gardes) / un chapelet de fortins le long de la route qui va du vortex à la route du canyon / Ont une base conséquente au sud-est de Dyron / ont une garnison derrière la Colline de Dyron = contrôlent l'axe nord-sud stratégique car 2 vortex + passage vers le Couloir Brûlé. Un rôle étonnant pour une tribu qui pâlie l'absence de l'autorité impériale.
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.



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