De EncyclopAtys
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
-- | Vide | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
-- | -- | Île Enchantée | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Bosquet de l'Ombre | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Antekamis, Cercle Noir |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 3.7 km² |
Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Cités de l'Intuition
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a un vortex vers/de la Fosse aux Épreuves
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type forêt avec des prairies et des résidus de type jungle au nord.
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest.
Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :
- La plaine :
Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.
- Le plateau :
Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une "flotille" de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
- La Souche Flétrie : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
- L'Arc Caché : C'est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre. IL offre une vue inédite sur le vortex Kami en contrebas.
- Le Lac Dissimulé : Ici le défi est de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé). L'endroit apporte une fraîcheur bienvenue et aussi un refuge car les kitins sont légion.
- Le Promontoire des Kipees : est un amphithéâtre rocheux isolé de taille respectable.
Frontière entre la jungle et la prairie surveillée par les Dare Doers qu'on aperçoit au fond.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ba'duffy Brammy
- Ki Ma-Seng
- Zelus Zessen
- Chasseurs
- Be'Marrel Brermen
- Qu-Bin Ge
- Wui-Le Zhao
- Journaliers
- Pei-Ziao Du
- Patrouilleur
- Qui-Le Fuangi
- Prospecteurs
- Ja-Zun Luci
- Qui-Le Vao
- Qu-Bin Hon
- Si-Tin Du
- Eclaireurs
- Pei-Ziao Geoi
- Bechi Bezzo
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier du Dôme des ombres
- Centre de recherche de Gu-Qin
- Pôle magique de la Souche flétrie
- Ferme du Labyrinthe condamné
- Poste frontière du Lac dissimulé
Lieux remarquables
- La Souche Flétrie
- L'Arc Caché
- Le Lac Dissimulé
- Le Promontoire des Kipees
L'histoire
La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'Atelier de Gu-Qin
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de l'Atelier de Gu-Qin
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
- 2494 : Abandon del'Atelier de Gu-Qin.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par les Graines de Kami.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de l'Atelier de Gu-Qin.
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Keepers of Darkness
- Harvestor 19, 4th AC 2596 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Pochtrons Fris
- Floris 8, 3rd AC 2600 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Hueter des Drachen
- Folially 29, 2nd AC 2602 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Nivia 30, 2nd AC 2603 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde EvilShtiya
- Medis 24, 2nd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
- Mystia 19, 3rd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- Folially 29, 3rd AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Wulfspack
- Medis 27, 4th AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- Folially 1, 4th AC 2608 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Alkiane