Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2)
Les rangers ont un moyen de transport spécifique, en plus des traditionnels pactes de téléportation.
Les rangers étant neutres [1], ils peuvent acheter certains TP Kami et certains TP Karavan - pas tous, voir la liste plus bas.
Alors qu'on achète les pactes de téléportation, qu'on peux les utiliser où qu'on se situe (sauf dans l'eau, attaqué...), et qu'utiliser un pacte le détruit (un pacte ne sert qu'une seule fois), les nutelas Rangers nécessitent de se rendre en un lieu précis (un spot nutela) pour être "activé" via une ambre.
La différence essentielle, est qu'un nutela (ou chemin Ranger), ne va que d'un seul lieu vers un autre lieu, dans les deux sens (on va d'un point à l'autre) : comme avec les vortex mais en utilisant une ambre Ranger (qui se brise très rarement lors de l’entraînement, mais cela peux arriver, il faut juste avoir un peu d'entrainement).
Le rite Ranger a été assez récemment modifié, avec l'ajout de la fin du rite et le nouveau titre de Ranger. Ainsi, depuis quelque temps, les Rangers sont une vraie faction.
Avant:L'avantage des nutelas (surnom que les Rangers donnent à leur moyen spécifique de transport, via une ambre magnétique ), c'est qu'ils sont gratuits (pas besoins de les acheter). L’inconvénient, c'est qu'il faut être au bon endroit pour pouvoir les utiliser, et qu'on n'a que 4 chemins (des capitales vers une zone 250, soit 8 lieux) - on doit donc aller en PR "à pied".
Après:Mais depuis que j'ai terminé le rite, bien des choses ont changé... Les voyages (4 chemins) avec l'ambre 150 sont toujours gratuits, mais avec la carte, il faut payer 25 000 dappers la mise à jour (cf le nombre de 9 à 0), mais elle a bien plus de chemins (14 lieux).
Enfin, avec la carte (obtenue en terminant le rite), on perd en points de vie à chaque transport (le voyage peut même être mortel en cours de l’entraînement).
Pour commencer, avoir au moins 33 de renommé exigé dans les factions, faire les missions de Zora. Puis, avec la première partie du rite terminée (le titre Apprenti Ranger et l'ambre Ranger q150) on aura 4 nutellas (des capitales aux zones 250), à savoir :
Avec la seconde partie du rite (Silan/Oflovak, en étant Ranger avec une carte) :
Depuis l'an 2602[2], les lieux près des capitales sur la carte ont changé (et un en PR) + on a des points de rez à nos nutelas.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Voica la liste de tous les TP neutres qu'un Ranger peux acheter
1 tp kami pour Silan,
5 Désert: Pyr (zone 50), Oasis d'Oflovak (zone 100), Tours Frahars (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200)
5 Foret: Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200)
5 Lacs: Fairhaven (zone 50), Chutes de la Rosée (zone 100), Eau du Repos (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200), Ile Enchantée (zone 200)
4 Jungle: Zora (zone 50), Havre de Pureté (zone 150), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Nœud de la Démence (zone 200)
1 Nexus
1 Campement ranger (Silan)
1 tp Karavan pour Silan
4 Désert: Pyr (zone 50), Mines de Sciure (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200),
5 Foret : Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200)
4 Lacs: Fairhaven (zone 50), Source (zone 150), Vents du Songe (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200)
4 Jungle: Zora (zone 50), Bosquet Vierge (zone 100), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Noeud de la Démence (zone 200)
1 Nexus
1 bois d'Almati
1 Campement ranger (Silan)