On crée à la fois en étant IG mais il faut vie un navigateur (browser) sur https://app.ryzom.com/app_arcc/ark.php en se loguant avec son perso_test@yubo (et mot de passe).
Pour les testeurs : Ouvrir le WebIG (Shift+W) et lancer l'app POcketWOrlds Creator. À noter qu'il faudra indiquer ici l'utilisation des terminaux Ring une fois en live.
Step #1: ArkPlayerStep2 (browser)
La première chose que je souhaite t'apprendre est comment tester un Powo. Après tout, ne sera-ce pas ton premier souhait après avoir goûté aux joies de la création ?
Pour la petite information, les Powos peuvent être rangés dans des dossiers. Là tu n'en vois qu'un seul : EXAMPLES C'est le dossier qui contient tous les exemples que tu vas pouvoir honteusement copier. Mais la honte ne tue pas, je pense… Enfin… Je crois…
Clique sur le dossier, nous allons nous y rendre. ;)
Voici donc la fameuse liste des exemples de Powos spécialement créés pour apprendre à faire des choses très sympathiques.
Il te suffit de cloner un des exemples pour qu'il soit copié dans ton dossier Ark_Powos_Examples. Tu pourras ensuite le modifier à volonté mais surtout, voir à quoi ressemble un Powo en chair et en os !
Ah… On me dit que tout ceci est virtuel… Et bien… On n'arrête pas le progrès…
OBJECTIF : Cloner un exemple pour pouvoir le modifier par la suite
ACTION : Cloner le premier exemple (ici 1_A_man_and_a_chest)
Step #2: ArkPlayerStep4
Tu as donc ici deux objets : un Acte (servent à paramétrer le Powo) ; un Script (pour le rendre plus dynamique.).
OBJECTIF : Aller tester le Powo dans le jeu ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel
Step #5: ArkPlayerStep14
Un acte est un lieu (une île plus précisément) où se déroulera l'aventure, pourvu d'un décor que tu peux composer, grâce à l'Éditeur Scénographique, avec de très nombreux éléments et peupler d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets…) qui seront gérées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.
Un acte de ton script
Un acte est une aventure que tu proposes aux joueurs, se déroulant dans un "Monde de poche" (une île plus exactement) orné d'un décor (que tu peux enrichir, via l'Éditeur Scénographique, de nombreux éléments) et peuplé d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets...) qui seront animées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.
Tu disposes, dans la colonne de gauche, de cinq outils de paramétrage :
Première étape : choisir l'île de départ de ton Powo.
Ensuite c'est simple :
Pense à toujours sauvegarder.
Super ! Tu as choisi l'île. Tu dois avoir envie d'aller y jeter un œil. Mais t'es-tu demandé où dans l'île tu allais bien pouvoir apparaître ?
Et bien c'est à toi de le décider en cliquant sur le deuxième module, le module Spawns.
Step #7: ArkPlayerStep17 Le choix de départ
Comme tu peux le voir sur la carte, il y a déjà des points prédéfinis. Ces points sont fixes et on ne peut pas les retirer.
Par contre, tu vas pouvoir en ajouter. Mais pour cela, retour sur le jeu en compagnie de !
OBJECTIF : Savoir ajouter des points d'apparition
ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel