Sommaire

⛏ !!! En travaux / Work in Progress !!! ⛏

A l'attention des néophytes: Quand on a fini une page wiki, il est bon de réduire sa fenêtre et de recharger la page pour avoir une idée de ce qu'on voit avec une smartphone (important avec les images).

Vous savez peut-être aussi qu'une même page (un fichier texte en HTML
Code HTML des images en haut de page (sur ce site)
), sur le même PC, vue avec Chrome et Firefox ne s'affichera pas toujours de la même façon (navigateurs différents, qui interprètent différemment un même code en HTML et ses fichiers CSS les feuilles de style). Il arrive aussi que deux utilisateurs (tous 2 sous Firefox), ne voient pas la même chose [1].

Alors, on va tenter de distinguer ce sur quoi on peux avoir une action immédiate (coté wiki, coté CSS, mais aussi lors de la simple rédaction de pages), et ce qui concernent le client Ryzom (et le retour des devs sur le sujet). Je pense aussi à tous ceux qui surfent via leur téléphone sur ce wiki (et l'impact potentiel). Et, si c'est Ulukin qui s'y colle, on peux parler en fr (mais à priori ca ne sera pas lui?).

J'y comprend rien à tes codes et tes CSS... [2]

le wiki IG ?

En jeu, on peux surfer (sur le forum officiel IG), mais le navigateur du client Ryzom est très limité... Par ex si je colle dans le chat un lien vers https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Manuel_de_l%27utilisateur#Enchantement_des_armes le jeu va soit copier (coller dans navigateur), soit naviguer IG sur le wiki (et là ca ne marche pas, on verra pourquoi plus bas).

Naviguer depuis le chat
Il faut aussi savoir que la Lore qu'on voit en jeu, vient du wiki via une webapp - et elle est lisible en jeu. On pourrait s'inspirer de cette App pour filtrer les codes du wiki nuisibles à la lecture, pour afficher en jeu de l'aide. 

Dans un 1er temps, il nous faut faire la liste des soucis IG et les analyser (pour la création des nouvelles pages, on pourrait éviter certaines erreurs), puis contacter les devs:

Certains soucis sont des soucis d'affichages, d'autres de fonction (par ex la Table des Matières, dont les liens ne fonctionnent pas), parfois les 2 (le wiki a effet de calque superposé que le navigateur IG n'a pas: lié à la gestion des CSS du navigateur IG). Certains sont plus gênants que d'autres: ne pas oublier, ni négliger le coté sécurité.

3 cas concrets pour illustrer:

Idées à dev ?

Enfin et surtout, mais l'idée est à discuter, on pourrait penser à préparer des pages wiki d'aide (ou autre, par ex pour des event), disponibles depuis le client. Avantages (et qui sont aussi les plus gros désavantages !): plus facile d’accès pour les corrections et modifications, plus facile de traduire. Si on connaît bien le client browser du client, ca pourrait etre une bonne idée (pour plusieurs projets).

Ex1: avec un clic droit sur un mob / infos -> la page du mob sur le wiki est affichée en jeu (dans un pop up? en tres résumé dans sys info (un simple lien?).

Ex2: avoir sur la webApp (page d'accueil) un lien vers une FAQ hébergée sur ce wiki (affichée dans la page webapp).
Chaque team prépare une petite liste de FAQ (les plus fréquentes en EN et FR). Parfois on sait les infos qu'on demande toujours au joueur (soit une question pour diagnostique, soit on veux des données), autant les afficher là (et ca peut meme etre utile aux nouveaux dans la team qui débarquent)?

ca peut etre des liens choisis vers le forum, ou vers des pages wiki (dont on a vérifié qu'elles passent bien). Avantage: générer plus de traffic sur le wiki (non IG mais via navigateurs).

question: a-t-on fait une petite étude sur l'affichage des wikis sur des smartphones ? demandé à quelqu'un qui voit mal ?


petites liste en bref

que j'ai vu pour le moment, pour la forme et par ordre d'importance/urgence


important:

un portail vu IG

Et les 2 derniers points concernent les wikis, et pas seulement les wikis vus IG.

bien moins grave:

A voir aussi coté skins wiki: wikimedia peut-il avoir 2 skins actives en meme temps ? Si un seul, changer de skin? A quel point l'affichage est au coeur de l'appli (y a t-il un moteur pour SAS ou autre? des skins Responsives ?)


Pour le fond (partie plus subjective aussi)

Ryzom a une longue histoire (Forum et Wiki en sont une trace).

Alternative/Work Arround pour les portails:

On pourrait préparer des pages sur le wiki, spécialement pour le client ou une webapps (voir quels tags html/css pourraient les identifier), avec des liens vers des pages (assez courtes) choisies et mises en forme pour. Par ex pour intégrer IG un système de FAQ (utile à support, event..) - il ne s'agit pas de se substituer au forum [6]

Analyse

un 1er jet (rapide)

CSS

Portail des arcanes d'Atys (X-files) Portail des arcanes d'Atys (X-files)

Pour rappel, le modèle Portail Arcanes sert de bandeau de bas de page pour renvoyer vers le portail Arcanes. Il range aussi la page contenant ce bandeau dans la Catégorie:Portail:Arcanes/Articles liés. Ce n'est pas génant qu'on ne le voit pas IG (surtout qu'il est en bas de page normalement). Par contre, il est plus génant pour les catégories, qui s'affichent plus bas + on a plus de chance qu'un user IG clic vers un portail (illisible) que sur une catégorie (qui pourtant va bien mieux s'y afficher, mais qui, se trouvant encore plus bas...)

Étudier le code de ces bandeaux et bandeaux complexes (merci Zo d'avoir fait des bib de mise en forme) pour

bas de page: les notes, catégories cachées et menus



coté client (limitations)

Au dela de 16 Ko (images et texte compris), rien ne passe IG



Détails techniques

(le menu déroulant est dans une div qui porte l'ID=gumax-p-navigation) -> voir l'appli Lore ?

Les images de fond qui posent soucis (font partie de la skin du wiki) sont atys.png de la skin sun.png de la skin

Retour des devs

Au dela de 16 Ko (images et texte compris), rien ne passe IG - dixit nimetu, sur pub-dev le 16 mai 2019 17h (Nimetu connais bien WebIG)

Convers' avec Ulu, 16 mai 17h30

La lore affichée IG est une application webapps, qui utilise un proxy qui nettoie certains codes. On a donc le schémas de machines :
wiki (serveur et divers services) - proxy (travaille sur le code, retire des balises, code css...) - serveurs Atys, avec la webapps Lore qui affiche IG.


voir meme la lier aux mobs quand on fais infos 

Nimetu : ingame web intercepts <i> tags as translatable strings. [7]

Nimetu: Le navigateur du jeu peut afficher une page Web en résolution 16384x16384 c'est-à-dire

Sa taille n'est pas limitée en octets.

Si l'utilisateur (le bureaucrate sur le wiki) utilise une résolution de 1080px, cela représenterait 15 écrans d'information (IG). si c'est plus de 100 lignes, personne ne le lira.

Ingame browser can show web page that renders in 16384x16384 resolution (ie, single 16k resolution image, or two 8k resolution images) or 1000 lines of text in 15px font size. Its is not limited in byte size.

Notes

Cette page a été écrite en brouillons et notes par CraftJenn

--CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (discussion) 17 mai 2019 à 00:07 (CEST)



  1. Il arrive aussi que deux utilisateurs (tous 2 sous Firefox), ne voient pas la même chose: ils n'ont pas la même version de Firefox, pas les même extensions (ou plugins), ou encore, ils ont bien la meme version et les meme plugins mais avec des configurations différentes (menu Préférences dans Firefox, souvent à l'insu de leur plein grès mdr)... Bref, d'une façon générale avec le web, toujours essayer d'abord avec un autre navigateur...
  2. J'y comprend rien à tes codes et tes CrS !?!! NON css (MDR)...
    1. Tout navigateur (Firefox, Chrome) envoi au serveur diverses informations, comme le système et la version du navigateur. Le serveur (le wiki, ryzom.com etc) lui renvoie la page demandée, qui est interprétée par le navigateur. Quand je change la taille de la fenetre de mon navigateur, mon navigateur fait le boulot, il ne redemande pas la page.
    2. La position d'une div (par ex le menu déroulant est dans une section qui commence par la baise <div> et se termine par </div>) est déterminée par un style (dans un fichier séparé, en .css). Souvent, quand on parle de Responsive design, il y a 3 versions pour afficher une meme page (c'est le travail des skins du wikimedia, du coté serveur wiki donc), selon la largeur d'écran. Avec un écran étroit, la barre de navigation est réduite à un petit symbole, certaines balises div (qui sont en haut pour un écran de PC) seront affichées en bas sur un smartphone. Clairement, ce wiki n'est PAS Web responsive, et donc ne correspond plus aux critères actuels du web : surf sur du smartphone.
  3. Le soucis des italiques IG: Bug certes très visible, mais pas très grave. On voit quand même le mot, l'information est encore lisible, sans compter qu'on pourra corriger au fil de l'eau avec em.
  4. Un neutre qui ne peux pas acheter un TP, donner au NH, pas de MP 250 au marchand de villes... la liste est longue ! MDR
  5. Pouvoir récupérer IG un tableau synthetique ? Via une app, un tableau à 4 col (pour EN FR DE), avec en lignes nouveautés, maj... sachant que le nb de contributeurs est réduit ?
  6. Il ne s'agit pas de se substituer au forum, où tous les joueurs peuvent intervenir car ils ont tous un compte sur le forum. De plus, le forum a bien des posts en lecture seule pour nous, et je trouve qu'il a trop de rubriques (surtout pour celui qui débarque). Je trouve le wiki plus facile à modifier (pour mettre à jour, traduire) que via le forum (le changement d'éditeur WISIWIG est horrible, ici c'est un peu idem mais il n'y en n'a qu'un seul), et peut-etre cela sera plus proche du système de bulles à liens des PNJ. Faudrait-il savoir quelles sont les questions souvent posées (voir avec event et support)...
  7. Idée de Moniq: Utiliser em ?
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