A l'attention des néophytes: Quand on a fini une page wiki, il est bon de réduire sa fenêtre et de recharger la page pour avoir une idée de ce qu'on voit avec une smartphone (important avec les images).

Vous savez peut-être aussi qu'une même page (un fichier texte en HTML
Code HTML des images en haut de page (sur ce site)
), sur le même PC, vue avec Chrome et Firefox ne s'affichera pas toujours de la même façon (navigateurs différents, qui interprètent différemment un même code en HTML et ses fichiers CSS les feuilles de style). Il arrive aussi que deux utilisateurs (tous 2 sous Firefox), ne voient pas la même chose [1].

Alors, on va tenter de distinguer ce sur quoi on peux avoir une action immédiate (coté wiki, coté CSS, mais aussi lors de la simple rédaction de pages), et ceux qui concernent le client Ryzom (et le retour des devs sur le sujet). Et, si c'est Ulukin qui s'y colle, on peux parler en fr.

J'y comprend rien à tes codes et tes styles... [2]

Sommaire

le wiki IG ?

En jeu, on peux surfer (sur le forum officiel IG), mais le navigateur du client Ryzom n'est ni Firefox ni Chrome, et il est très limité... Par ex si je colle dans le chat un lien vers https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Manuel_de_l%27utilisateur#Enchantement_des_armes le jeune va soit copier (coller dans navigateur), soit naviguer IG sur le wiki (et là ca ne marche pas, on verra pourquoi plus bas).

Naviguer depuis le chat

Dans un 1er temps, il nous faut faire la liste des soucis IG et les analyser (pour la création des nouvelle pages, on pourrait éviter certaines erreurs), puis contacter les devs:

Certains soucis sont des soucis d'affichages, d'autres de fonction (par ex la Table des Matières, dont les liens ne fonctionnent pas), parfois les 2 (le wiki a effet de calque superposé que le navigateur IG n'a pas: lié à la gestion des CSS du navigateur IG). Certains sont plus génants que d'autres: ne pas oublier, ni négliger le coté sécurité.

3 cas concrets pour illustrer:

Enfin et surtout, mais l'idée est à discuter, on pourrait penser à préparer des pages wiki d'aide (ou autre, par ex pour des event), disponibles depuis le client. Avantages (et qui sont aussi les plus gros désavantages !): plus facile d’accès pour les corrections et modifications, plus facile de traduire. Si on connait bien le client browser du client, ca pourrait etre une bonne idée.

petites liste des soucis en bref

que j'ai vu pour le moment

important:

Moins de 1/3 du User Manual visible IG

Ces sont surtout les 2 images du haut atys.png de la skin et sun.png de la skin

bien moins grave:

Analyse

CSS

coté client (limitations)

Moins de 1/3 du User Manual visible IG


Détails techniques

(le menu déroulant est dans une div qui porte l'ID=gumax-p-navigation)

Les images de fond qui posent soucis (font partie de la skin du wiki) sont atys.png de la skin sun.png de la skin

Retour des devs

Au dela de 16 Ko (images et texte compris), rien ne passe IG (dixit nimetu, sur pub-dev le 16 mai 2019 17h).

Nimetu ingame web page "length" is limited to 16k pixels. ingame web intercepts tags as translatable strings.

==Notes==

  1. Il arrive aussi que deux utilisateurs (tous 2 sous Firefox), ne voient pas la même chose: ils n'ont pas la même version de Firefox, pas les même extensions (ou plugins), ou encore, ils ont bien la meme version et les meme plugins mais avec des configurations différentes (menu Préférences dans Firefox, souvent à l'insu de leur plein grès mdr)... Bref, d'une façon générale avec le web, toujours essayer d'abord avec un autre navigateur...
  2. J'y comprend rien à tes codes et tes styles...
    1. Tout navigateur (Firefox, Chrome) envoi au serveur diverses informations, comme le système et la version du navigateur. Le serveur (le wiki, ryzom.com etc) lui renvoie la page demandée, qui est interprétée par le navigateur. Quand je change la taille de la fenetre de mon navigateur, mon navigateur fait le boulot, il ne redemande pas la page.
    2. La position d'une div (par ex le menu déroulant est dans une section qui commence par la baise <div> et se termine par </div>) est déterminée par un style (dans un fichier séparé, en .css). Souvent, quand on parle de Responsive design, il y a 3 versions pour afficher une meme page (c'est le travail des skins du wikimedia, du coté serveur wiki donc), selon la largeur d'écran. Avec un écran étroit, la barre de navigation est réduite à un petit symbole, certaines balises div (qui sont en haut pour un écran de PC) seront affichées en bas sur un smartphone.
  3. Le soucis des italiques IG: Bug certes très visible, mais pas très grave (on voit quand meme le mot, l'information est encore lisible)
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