Source : traduction partielle d'un post en anglais de Yubina sur le forum [1]
Mise à jour
Copié en 2019. Sur l'original est indiqué:
PART 1: Dapper par les Métiers (Occupation) (jusque 180 000 Dapper par jour pour les neutres
PART 2: Dapper avec les Missions
PART 3: Gagner des Dappers en vendant des MP (mats) à d'autres homins
PART 4: Gagner des Dappers en vendant des objets qu'on a fait à d'autres homins
2017.07.24 corrections mineur, ajout de 17 liens "Ryzepte", added KC post-craft formulas link, added Kitin camp missions (many thanks to Daomei and Jahuu)
2016.10.11 (internal) release of PART 4 of the guide
Avec les métiers
On gagne jusque 180 000 Dapper par jour pour les neutres: chaque capitale a 2 métiers (dont un facile, prendre les produits, les donner au NH [2]). On peux changer de métier toutes les 48h. Plus à Métiers.
Voir le transporteur nation, lui dire qu'on veux l'aider et lui donner les produits de métiers faciles.
- Avec un métier de niveau un et une recette à 100%, vous obtenez 18 produits et 90 000 dappers par jour dès que sa renommée dépasse + 45.
- vous obtenez également beaucoup de renommée et 900 points de faction (également dès que sa renommée dépasse + 45)
- vous pouvez doubler cela :
- en faisant deux professions de premier niveau
- ou en étant échelon niveau deux, exercer le métier de niveau un et deux avec les produits obtenus avec les missions de l’échelon deux.
(sachant que lorsqu'on pratique le métier à deux, vous devrez vous rendre dans la zone du niveau 100 pour y récupérer le matériel)
Face au NH, il dit qu'il ne veux pas de vos trucs ?
- vérifiez votre renommée: si elle est supérieure à +45, vous pouvez effectuer un voyage gratuit et utiliser vos produits, cela ne devrait pas prendre plus de 7 voyages.
- se TP dans une des 3 autres capitales et vérifiez s'ils n'en n'ont pas besoin, car les nations ne partagent pas leurs produits.
- demande en guilde si un copain peux venir utiliser le NH (surtout si votre renommée est basse, ça vous coûte cher et que pour l'autre c'est gratuit)
- On peux donner au maximum 36 produits au NH, avec un timer de 23h (entre les 2 dons de 36 produits),
vous voudrez peut-être suivre ces temps de récupération avec les outils Bunny en jeu (/appzone 1823), http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037
- Le NH dit toujours la même chose, qu'il n'ait pas besoin de produits (d'autres lui ont en donné récemment, il est "plein") ou que le timer n'est pas terminé («il vous reste encore du temps de récupération»).
avec des missions
Il existe fondamentalement 2 types de joueurs différents sur Atys, ceux qui préfèrent l’artisanat, et ceux qui préfèrent le combat.
Ils vivent en symbiose ensemble, les combattants acquièrent des mp des mobs et les échangent contre du bon équipement, auprès des artisans.
....
vendre des MP
Astuces pour vendre aux homins:
Vente de MP fins et basiques:
- presque tout (q50 +) se vend avec une marge de 500 à 3000%
- allez vous entraîner et récolter des MP de vos mobs préférés et testez-les avec une marge de 2000%
- si elles sont vendues en moins de 1-2 jours, vous devriez penser à augmenter un peu le prix
- si elles sont toutes toujours là, vous devriez baisser le prix, peut-être la moitié
- les peaux (pour vêtements et poignées des armes) se vendent toujours très bien, car elles sont nécessaires dans de nombreuses recettes et seuls les herbivores en donnent
- les flèches aussi pour des amplis comme les crocs de Torbak, les os Najab etc.
- les pires ventes selon mon souvenir sont: lame / pointe, explosif / rembourrage
- et s'il y a beaucoup de joueurs qui s'entraînent sur des plantes, le prix des bourgeons et de la mousse baisse également (typiquement, à Zora)
- mais cela varie en fonction du marché que vous choisissez et même du moment de la semaine et du mois de l'année.
- vous pouvez vérifier ce qu'un mob donne comme MP à http://ballisticmystix.net/?p=resources
Vendre des MP de nommés (choix et excellent):
- Vous devriez toujours essayer de les vendre au prix maximum 9999%, si au moins q110.
- Les MP qui ont de bonne stats de vitesse et pour les armes sont les plus vendus (lame, manche, poignée, contrepoids, marteau, pointe),
- Les MP qui ont de bonnes stats de protection pour les armures aussi (vêtements, doublure, rembourrage, fixation, carapace) et les yeux, etc. (bonne charge en sève) pour les amplis
Vendre des MP suprêmes (boss et de forage):
- Sachez qu'ils valent souvent plus que le prix maximum de revente de 9999% (si au moins q60, mieux au delà de q110)
- Si vous voulez vraiment les vendre à la revente et ne pas les échanger directement avec d’autres joueurs, vous devriez toujours les vendre au prix maximum.
ils seront vendus tôt ou tard (principalement en fonction du niveau, plus le niveau sera élevé, plus vite ils devraient être vendus).
Vente de Mp forées:
C’est similaire à la vente de MP chassées, mais les prix sont généralement plus bas, car les MP forées sont plus faciles à récolter en grand nombre.
- Essayez la fibre ou allez simplement à votre emplacement de forage préféré et creusez quelques petites piles pour tester leur niveau de vente (commencez à 2 000%, comme avec les MP chassées).
- Les MP basiques, fines et des Primes Racines se vendent souvent un peu mieux, car elles peuvent être utilisés dans toutes les recettes d’artisanat / tous les plans raciaux.
- Souvent, les MP qui servent à faire les feux de camp se vendent bien, mais pas en grand nombre.
- De nombreux MP de choix des Primes racines se vendent également bien, principalement des MP d’armure noire ou d’esquive.
- La lame / les pointes se vendent généralement mal, même en qualité excellente.