Vers le manuel de l'utilisateur.
Sur Atys, l'artisanat (ou craft) est complexe et passionnant.
Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutant en artisanat (ou craft).
Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan (voir dans le Manuel de l'utilisateur : Plans autochtones). Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mêlée (dont les amplificateurs magiques - qui peuvent aussi être des gants de boxe), bijoux, et armes de tir (armes de tir et munitions : pas sur Silan). Oublions pour le moment la création d'outils (il faut des mp très spéciales).
En terme RP, les plans disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.
Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :
En version Fr et ; En :
Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes). Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien de sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)
Attention : la création d'outils nécessitant d'avoir des mp provenant d'op, il n'est pas recommandé aux débutant d'essayer de fabriquer ses propres outils. Plus à Outils de l'artisan (Manuel de l'utilisateur).
Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.
Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche... Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.
Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...
Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.
Deux façons : le forage et la chasse (et l'achat bien sur).
Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller, ou être en légère donc.
Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade". Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
Sur Silan, on achète les plans de sa race, on note que les icônes sont colorées : vertes pour les Matis, oranges pour les Fyros, violette pour Zoraï, et bleue pour Tryker. Pourtant, la "race" d'une armure n'est pas forcément celle de l'artisan. Un tryker peux crafter Fyros, Matis... il n'a besoin que des bonnes briques et des bons plans, qu'on peux prendre chez un entraîneur du bon continent (du désert s'il souhaite crafter Fyros).
La grande différence des plans "raciaux" d'artisanat est au niveau :
C'est la raison pour laquelle on conseille, lors du départ de Silan d'un Fyros pour l'un des 4 continents, d'aller en pays fyros... car comme il n'a que des plans fyros, il ne pourrait pas utiliser les mp de qualité supérieures des autres pays.
Une exception : les mp des Primes Racines. Blanches ou Noires, elles conviennent pour toutes les races.
Tous les types d'artisanat (à l'exception des armures) ont 2 variétés de plans d'artisanat spéciaux.
La première famille de plan est celle des plans des 4 continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs. Elles ont de jolis effets (voir image de la Masse Kanka plus bas) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft, après le basic et le moyen - ils nécessitent davantage de mp).
La seconde famille de plan est liée aux avant-postes (abrégés op), car requièrent des matières particulières, et offrent des bonus bien particuliers aussi.
Ces plans, en particulier en qualité 250, sont souvent utilisés pour fabriquer du stuff PvP.
Idéal pour gagner beaucoup d'expérience en craft (mais il y a des échecs).
On "overcrafte" dès qu'on fabrique en qualité +10 (ou plus) au delà de son level (menu action ou B).
En d'autres termes, dans le cas ci (avec une différence de 50) : on a acquis un lvl 150 en armure légère et on souhaite maintenant faire de la lourde (3*) où on n'a encore qu'un lvl 101 (menu action B). Comme on utilise la même brique d'action pour légère et lourde, on va utiliser son lvl 150 légère, avec une brique d'action armure 15 (on crafte les légères en qualité 150). On peux créer des lourdes en qualité 150 avec un lvl 101 en lourde... On aura des échecs mais on gagnera beaucoup d'expérience en cas de succès (jusqu'à 10 000 voire 14 000 par action).
Idem pour les bijoux. On peux "monter" par ex uniquement les bagues, pour atteindre une différence intéressante de compétences, acheter des actions q60, q70, et enfin utiliser son "haut level bagues" sur les autres bijoux de lvl plus bas (anneau de cheville, diadème...).
Un attribut très utile est la capacité pour les artisans d'ajouter des potions à leurs créations - tout homin qui portera ces objets auront plus de vie, de sève, d'endurance et/ou de concentration. Un objet de qualité 250 peut avoir des bonus de +125 dans ces 4 données; un ensemble d'armure légère de cinq pièces peut, au total, de stimuler votre HP par 625 - imaginez comment 600 points de vie supplémentaires sont utiles!
Bijoux et armures légères boostées avec de la concentration sont très utiles pour forer (surtout au delà du lvl 100 en forage).
S'achète chez votre entraîneur d'Artisanat.
Des outils d'artisanat peuvent être faits soit avec de l'Armilo soit avec de la gomme de Rubbarn (peut augmenter les statistiques de l'élément crafté). La fréquence des gains, et dans le cas de l'armilo, quelle stat sera augmentée, est impossible à prévoir; rubbarn stimule la vitesse, et est souvent demandé pour cela... ce qui fait que certains artisans dépensent d'énormes quantités de matériaux, parfois des 10aines, à la chaîne, juste pour obtenir un article amélioré.
Pour rappel, les matériaux que vous utilisez déterminent les stats de votre article, et que certains matériaux ne peuvent être utilisés que pour certains plans (raciaux ou spéciaux) d'artisanat. Une grande partie du travail d'un artisan est l'élaboration de recettes comportant des matériaux qui donnent de bonnes statistiques à partie de mp raisonnablement trouvables - ce qui ne peut pas être enseigné ; vous devrez expérimenter.
Il y a une application pour noter ses recettes IG (accessible avec Maj-W), ainsi que diverses applications qui tournent autour du carft.
Les matériaux, cependant, sont un peu plus complexe que nous avons déjà vu.
Mettons par exemple que vous craftez habituellement des bijoux en qualité 100, en utilisant des matériaux de choix, avec un taux habituel de réussite de 90%. Quelqu'un vous demande de lui créer une parure suprême en qualité 100. Génial! Vous commencez à travailler - mais d'un coup, votre taux de réussite tombe plutôt vers les 20%... Quel gâchis toutes ces mp suprêmes qui donnent des bijoux q60 :(
Ne pas oublier de prendre en compte cet aspect là lorsque vous êtes overcrafting avec des matériaux coûteux!
Ou comment ne pas être habillé trop kitch :)
Les mp ont une couleur, qui change avec la qualité et aussi de sa provenance. Les MP :
La couleur de l'article ne concerne que l'armure - arme, bouclier et bijoux ne sont pas concernées.
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