Fonction utilisée pour la création des missions.
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_continue dépasse le temps imparti, il exécute la prochaine étape de la branche. Ceci est conçu pour les situations où un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, mais o la mission doit se poursuivre sur l'étape suivante malgré le manque de réponse du joueur.
name : Nom de l'étape, peut être utilisé comme destination d'un jump_to, et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial...)
npc_name : Balise du PNJ qui parle.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
phrase_yes : Texte affiché dans l'interface, à cliquer par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
Voir aussi step_dyn_chat, linear_dyn_chat_retry, linear_dyn_chat_fail.