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Le combat de Mêlée est complexe dans Ryzom, car de nombreuses variables interviennent.
Certaines options fonctionnent avec toutes les armes de Mêlées (épées, piques, haches, masses...), certaines non. En d'autres termes, l'action sur la barre des mains, ne sera pas "cliquable", à moins d'avoir une hache ou une épée dans la main (pour le cas où l'action comporte une option qui ne marche que avec les armes tranchantes).
Par défaut, un combattant qui utilise la melée utilise l'attaque par défaut - cela fait des dommages assez faibles, et ne consomme pas de l'endurance (stamina). On peux ajouter bien des caractéristiques à cette "attaque par défaut". On crée alors ses propres actions d'attaque, qui consomment endurance et de la vie, mais bien plus puissantes. Certaines de ces techniques sont utilisables avec toutes les armes de mêlée, certaines ne fonctionnent que avec certaines armes (perforante, tranchante ou autre).
Réduit la possibilité que l'adversaire puisse esquiver ou parer ton attaque. Cela ajoute aussi au niveau du joueur +20.
double les dégâts (ou dommage), fonctionne avec toutes les armes de mêlées.
permet de "taper d'un coup" plusieurs adversaires (dans le cercle "accessible" avec l'arme en main) - mais il faut tout de même avoir ciblé préalablement un mob ou un adversaire. Le nombre de cibles qui pourraient être touchées, ainsi que le dommage total est déterminé par le niveau de la stanza "attaque circulaire". Plus le niveau de la stanza "attaque circulaire" est élevé, plus on pourra atteindre des cibles (en nombre), et aussi en faisant plus de dégâts (ou dommages).
cette option ne fonctionne que avec des armes tranchantes (épée une ou 2 mains, hache...). Cela augmente un peu les dégâts pour les 10 dernières secondes. Cette augmentation du dégat est calculé à partir d'un seul hit, et son facteur maximum est de 1.2 quelque soit le niveau d'expérience dans (toutes) les branches de combat. Cela veux dire que le dégat maximum (qui dure avec l'effet saignement) dure 1.2 plus que le dégât de base causé par cette arme. Faire saigner fait bien plus de dégats que "coup puissant" dans le temps d'un combat ; par contre, cela prend du temps pour bien agir :p
cette option ne fonctionne que avec des armes perforantes (piques). Cela permet de faire un maximum de dégât, sans tenir compte de la carapace ou de l'armure (on la contourne).
C'est une arme efficace sur bien des Kittins, que les Rangers aiment bien. Sur certains mobs, bien plus mortel que coup puissant.
Pour les masses seulement.
autres titres 2 à traduire: Esquive et parade
Interruption de sorts
données sur la magie https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Magie
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CraftJenn Ranger du Cercle du Bois d'Almati (discussion) 3 août 2018 à 16:04 (CEST)