Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission.
name : Nom de l'étape, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial...)
npc_name : Balise du PNJ qui parle.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
phrase_yes : Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
Voir aussi step_dyn_chat, linear_dyn_chat_retry, linear_dyn_chat_continue.