Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :
Manuel d’utilisation de l' A.R.K.
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Les fonctions de script
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.
Il est recommandé d'avoir lu le volume I pour un usage global de l’A.R.C.C..
Les fonctions du script sont classées en cinq groupes.
- Visualizations
- Actions without player intervention
- Checks
- Captures information
- Steps to be validated by player
Visualizations
Ce groupe n'a qu'une seule fonction, l'une des plus simples et fréquentes.
Elle servira de référence en ce qui concerne zones et les boutons communs à toutes les fonctions détaillés dans des page distinctes pour faciliter la maintenances des documentations de l'ARRC.
- Les objets communs seront signalés dans la documentation par [commun].
- La marque [expert] correspondra au mode d'édition avancée (voir plus bas le point 10).
window title and function name
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Ce mode d'édition est aussi signalé par une icone à côté de la fonction qui a été éditée dans ce mode.
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Displaying a message
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Nom interne de la fonction : weVMessage_v3
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window title and function name
Cette fonction affiche un message dans une fenêtre de type WebIG, avec un titre de fenêtre (ici en haut : Unit_test : « May the Force be with you »)
- 1) [commun] Nom de la fonction.
- 2) [expert] Afficher le message en permanence (Oui/Non)
- 3) [expert] Le joueur devra cliquer sur un lien dans le message (Oui/Non)
- 4) Champ texte pour le message.
- 5) [commun] onglet d'agrandissement de la zone (4)
- 6) [commun] bouton de bascule d'éditeur. (mode assisté ou non)
- bbcode (recommandé ; un aide-mémoire du bbcode ryzom est fourni dans un document dédié.)
Exemple :
[session=url_validated][scriptinfos]is_valid_url[/scriptinfos][/session]
- html (spécifique, étudié plus tard, mais immédiatement testable sur le web)
Exemple :
<hr/>Hello!
<br/>oren pyr, Deles silam, Lordoy ad toll, Woha mik'ito
<hr>External link!
<img src="http://wiki.blender.org/skins/naiad/images/blender_logo.png"/><hr/>
- lua (très spécifique ; étudié plus tard)
Exemple :
[lua]
function game:onMissionSelected(index)
disableModalWindow()
self:updateCurrMissionComboBox()
local missionWnd = getMissionWindow()
setOnDraw(missionWnd, "game:updateARKMissionCustomDesc()")
end
...
updateARKMissionCustomDesc_loop = 100
game:updateARKMissionCustomDesc(1)
[/lua]
- 8) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- 9) [commun] bouton d'enregistrement des modifications.
- 10) [commun] bascule du mode « Basic Edition » au mode « Advanced Edition ». Une fois en mode « Advanced Edition », il n'est plus possible de revenir au mode « Basic Edition ». La description des fonctions se fera toujours en mode « Advanced Edition ». Les spécificités sont indiqués par [expert]
Actions without player intervention
End of script →
ARCC End of script
Jump →
Jump ARCC FR
Include →
Include ARCC FR
While →
While ARCC FR
Gestion des fenêtres webig →
Window ARCC FR
Display message in game (broadcast, crafting information...) →
DisplayIgMessage ARCC FR
ShapeManager →
ShapeManager ARCC FR
Save value in the database →
Database ARCC FR
Save items given by the player in the event database →
ItemsDatabase ARCC FR
Player received item →
ReceiveItems ARCC FR
DeleteItems →
DeleteItems ARCC FR
NpcManager →
NpcManager ARCC FR
Send command to server →
Hmagic ARCC FR
Checks
Datas →
Datas ARCC FR
Switch →
Switch ARCC FR
Verification of value in database →
Check Database ARCC FR
Player verification check from server (Fames, Dapper, Position...) →
Check PlayerInfos ARCC FR
Captures information
Captures information on the player →
PlayerInfos ARCC FR
Steps to be validated by player
NewGiveItems →
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Nom interne de la fonction : weSNewGiveItems
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weSNewGiveItems permet de donner des items de qui à qui?
WeSNewGiveItems main window
- 1) Items demandés, au moins un.
- 2) [commun] Nom interne de la fonction.
Description des items demandés.
WeSNewGiveItems item sub window
- 1) Nom du sheet: Question: comment connait-on la liste exhaustive des items???
- 2) Quantité: la quantité requise de l'item
- 3) Qualité: la qualité requise de l'item
- 4) quantity_max: la quantité maximum.
- 5) quality_max: la qualité maximum.
NPC dialog bubble option (like classic missions) →
NpcDialog ARCC FR
The player must wait X seconds for validation (automated validation possible) →
Timer ARCC FR
Mission →
Mission ARCC FR
Itemshop →
Itemshop ARCC FR
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