de:Tutorial_fuer_Aussenstehende
en:Tutorial_for_outsiders
fr:Tutoriel_3DSmax_export

Preview est juste un petit tutoriel pour ceux qui connaissent déjà la modélisation et ont juste besoin de 3DS Max et des Plugins NeL pour l'export.

Après avoir importé votre modèle dans 3DS Max (je recommande fbx pour les imports), vous devez :

Sommaire

Pour l'objet

Vous pouvez toujours taper (Z) pour déplacer la caméra directement sur l'objet sélectionné.

Edit Poly

vérifier le Material ID

Ajouter 'Edit Poly' (pas 'Editable Poly') dans le menu déroulant, taper (5) pour entrer dans le mode élément, sélectionner tous vos objets (strg + a) et, dans la boite Material ID, l'ID doit être entre 1 t 100 en général, ou ce ne sera pas supporté plus tard. Donc, le passer à 1 quand aucun ID de matériau n'est nécessaire.

Auto Smooth

lisser automatiquement votre objet

Toujours dans le mode élément, et avec tout sélectionné, descendre jusqu'à 'Polygon: Smoothing Groups' et choisir 'Auto Smooth' (lissage automatique) avec la valeur 45,0 - si ça ne marche pas suffisamment bien pour votre modèle, utiliser les nombres des groupes de poly

Reset

remettre à zéro XForm

C'est important pour exporter le modèle en .shape plus tard.

Aller dans 'Utilities' (icône en forme de marteau) > Reset XForm > Reset Selected

Collapse All

Aller dans 'Modify' (deuxième icône) > Click-droit sur XForm > Collapse All: Ceci devrait maintenant donner 'Editable Poly'

C'est bon pour ici :-)

Pour le matériau

éditeur de matériau

appuyer sur (M) pour ouvrir l'éditeur de matériau.

C'est bon ici aussi :-)

Export

Oui ! C'est bon :-)

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