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Révision datée du 2 avril 2018 à 12:46 par Craftjenn (discussion | contributions) (Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés:)

Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2)


CraftJenn, Officier Sup du Cercle du Bois d'Almati

Je m'appelle CraftJenn, et je suis née le 21 Thermis 2576, dans un camp de réfugié Matis. Car oui, je suis une Ranger Matis, mais comme j'ai passé beaucoup de temps avec des Tryker enfant, j'ai plus d'affinités, de valeurs communes, avec les Trykers qu'avec les Matis - après, cela dépend bien sur des homins...

J'ai fait la première partie du rite il y a assez longtemps, aussi je ne suis pas très sure de certains détails, ces notes sont de mémoire... Je devrai aller en parler à mes compagnons Rangers, pour vérifier si je n'ai pas fait de grosses erreurs...

Mais en gros, voici ce dont je me souviens:

Première partie du Rite Ranger  : Zora

La première mission commence à Zora (près du Maitre Cartographe).
Cette partie de l’entraînement terminée, on a :

  • le titre "Apprenti Pathfinder",
  • le cube qui montre les préceptes Rangers,
  • une ambre magnétique qui donne accès à 4 nutellas (c'est le nom des chemins spécifiques aux Rangers).

Mission 1

La première mission commence dans le Domaine de Win-Cho (au nord ouest de Zora), aller parler à Yio Go-Jin, qui se trouve vers le Maître Cartographe. Une carte montre des spots à découvrir, c'est relativement facile.

Il s'agit de méditer assez longtemps sur 12 spots au total.


Mission 2

La seconde est plus difficile : parler à Ba'duty Aepsie (non loin de Yio Go-Jin).

On récupère alors plusieurs cartes assez imprécises, avec de vastes zones colorées : il va nous falloir parcourir Atys, à la recherche de spots magiques (3 par carte) qui se trouvent dans ces zones mises en avant sur les cartes.


Mission 3 au Bois d'Almati

Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), et qui vous remettra une ambre magnétique de qualité 150 (si elle se brise, aller lui en demander une autre).
On fait ses premiers tests "nutella" à Almati.

On part à la découverte des lieux près des 4 capitales, puis on va à pied à l'autre bout - on doit toujours se familiariser avec le spot (méditer pour bien repérer les forces aux alentours) aux deux extrémités du nutella avant de pouvoir l'emprunter sans danger.

Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), lui dire qu'on a traversé les 4 tunnels, pour récupérer le premier titre.


Aide et diverses notes

Pour aller à Almati (quand on n'a pas le tp via un métier avancé), aller à un temple :

  • karavan : à FH 200 m sud est de FH ; à Yrkanis au nord de la route vers la tribu des graines vertes
  • kami : à Pyr et Zora


Votre ambre magnétique s'est cassée ? Allez parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati) vous remettra une nouvelle ambre magnétique de qualité 150.

Pour afficher son titre : dans fenêtre identité: titre spéciaux / Events / Faction / Rangers : "Apprentie Exploratrice" Bien sur, il faut avoir ouvert le coffre avant (à Almati)...

Pour commencer le rite, il faut avoir des renommées suffisantes (dans l'idéal, 50 pour 4 nations et 2 religions).
Si votre renommée descend, vous ne pourrez plus utiliser l'ambre magnétique q150.

Si l'on souhaite à ce stade adopter une religion (Karavan ou Kami), il suffit de passer le rite souhaité - on n'a pas à renoncer aux Rangers, car on n'est pas encore totalement Ranger.


Seconde partie du Rite Faction Ranger

Une fois que l'on est "apprenti Ranger", pour terminer le rite de la Faction Ranger, il faut tout d'abord trouver le chemin de retour vers Silan (on va pouvoir y acheter deux tp), afin de commencer la mission "aider les réfugiés", qui doit se faire en équipe.

Pour terminer, on doit parcourir Atys, à la cherche de 10 "spots nutella". On a enfin un moyen rapide d'aller en Primes Racines, et le rite est terminé, vous êtes un vrai Ranger.


Retour vers Silan

Une fois le chemin trouvé sur Silan, on peux acheter un tp Kami et un tp Kara pour Silan.

Xypholion Ioros est sur Silan, vers le sud ouest de l'arène

Pour commencer la seconde partie du rite, trouver près de l'arène Ioros. On va prendre un mektoub pour aller sur la route d'Oflovak - Jungle, aller aider des réfugiés.

Sur la route d'Oflovak

les PR

Le rite terminé....

Cette partie de l’entraînement terminée :

  • on est officiellement Ranger (et on a le titre),
  • une carte dans son inventaire,
    qui comporte une ambre magnétique permettant dans un premier temps la découverte de ces lieux secrets surnommés "nutella", puis la téléportation directe d'un point à l'autre.

Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés:

Attention, cette partie peut-être vue comme un spoiler... elle montre la liste des tp et nutellas, avec le niveau des zones indiqué.

nutellas

1 au nexus (vers le "campement abandonné"), 9 PR : 1 source interdite, 1 gouffre d'Ichor, 3 terres abandonnées (Terre de la continuité, Cité engloutie et Profondeurs interdites), 4 Route des Ombres (Porte des vents, Forêt Insaisissable, Porte de l'Obscurité, Fosse aux épreuves). 4 nutellas (des capitales aux zones 250) - de la 1ere partie du rite (on peux soit utiliser la carte, soit l'ambre) :

  • Désert : Pyr <-> Couloir Brulé (zone 250) 33 de renommé exigé dans la faction

Liste de tp Kami

1 tp kami pour Silan, 5 Désert: Pyr (zone 50), Oasis d'Oflovak (zone 100), Tours Frahars (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200) 5 Foret: Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200) 5 Lacs: Fairhaven (zone 50), Chutes de la Rosée (zone 100), Eau du Repos (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200), Ile Enchantée (zone 200) 4 Jungle: Zora (zone 50), Havre de Pureté (zone 150), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Noeud de la Démence (zone 200) 1 Nexus 1 Campement ranger (Silan)

Liste de tp Karavan

1 tp Karavan pour Silan 4 Désert: Pyr (zone 50), Mines de Sciure (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200), 5 Foret : Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200) 4 Lacs: Fairhaven (zone 50), Source (zone 150), Vents du Songe (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200) 4 Jungle: Zora (zone 50), Bosquet Vierge (zone 100), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Noeud de la Démence (zone 200) 1 Nexus 1 bois d'Almati 1 Campement ranger (Silan)