Sur Atys, l'artisanat (ou craft) est complexe et passionnant.
Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutant en artisanat (ou craft).
Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan. Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mélée (dont les amplificateur magiques), bijoux et armes de tir (pas sur Silan). Oublions pour le moment la création d'outils.
Il vous faut les outils associés (à acheter chez le marchand d'outil).
Chaque type (sauf création d'outils) a 25 stanzas. Chaque stanza craft un lvl qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des fringues qualité 250). Quelle qualité maximale peux-t-on acheter chez l’entraîneur Artisant? c'est le niveau (menu action ou B au clavier) dans ce type de craft (bijoux ou armure) +10.
Pour les plans... Mettons qu'on veuille faire une épée 2 mains de qualité 20. Il vous faut une brique "création d'arme 2" et un plan d'épée à 2 mains. Tout cela se trouve chez l’entraîneur des Artisans. En terme RP, les plan de craft disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.
Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :
En version Fr et ; En :
Chaque plan (bottes, gants...) :
Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes). Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien de sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)
Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.
Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche... Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.
Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...
Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.
Deux façons : le forage et la chasse (et l'achat bien sur).
Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller, ou être en légère donc.
Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade". Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
Sur Silan, on achète les plans de sa race, on note que les icônes sont colorées : vertes pour les Matis, oranges pour les Fyros, violette pour Zoraï, et bleue pour Tryker. Pourtant, la "race" d'une armure n'est pas forcément celle de l'artisan. Un tryker peux crafter Fyros, Matis... il n'a besoin que des bonnes briques et des bons plans, qu'on peux prendre chez un entraîneur du bon continent (du désert s'il souhaite crafter Fyros).
La grande différence des plans "raciaux" d'artisanat est au niveau :
C'est la raison pour laquelle on conseille, lors du départ de Silan d'un Fyros pour l'un des 4 continents, d'aller en pays fyros... car comme il n'a que des plans fyros, il ne pourrait pas utiliser les mp de qualité supérieures des autres pays.
Une exception : les mp des Primes Racines. Blanches ou Noires, elles conviennent pour toutes les races.
A part pour les armures, ont 2 variétés de plans.
La première famille de plan est celle des plans des 4 continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs. Elles ont de jolis effets (voir image) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft, après le basic et le moyen).
La seconde famille de plan est lié aux OP, car requièrent des matières particulières, et offrent des bonus bien précis.