Artisanat

De EncyclopAtys

Révision datée du 15 juin 2016 à 07:35 par Craftjenn (discussion | contributions) (Quels matériaux ?)


Sur Atys, l'artisanat (ou craft) est complexe et passionnant.


Pour commencer

Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutant en artisanat (ou craft).

Briques/Stanzas et Plans

Briques de craft (ex)

Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan. Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mélée (dont les amplificateur magiques), bijoux et armes de tir (pas sur Silan). Oublions pour le moment la création d'outils.

Il vous faut les outils associés (à acheter chez le marchand d'outil).

Chaque type (sauf création d'outils) a 25 stanzas. Chaque stanza craft un lvl qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des fringues qualité 250). Quelle qualité maximale peux-t-on acheter chez l’entraîneur Artisant? c'est le niveau (menu action ou B au clavier) dans ce type de craft (bijoux ou armure) +10.

Pour les plans... Mettons qu'on veuille faire une épée 2 mains de qualité 20. Il vous faut une brique "création d'arme 2" et un plan d'épée à 2 mains. Tout cela se trouve chez l’entraîneur des Artisans. En terme RP, les plan de craft disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.

Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :


Lexique

En version Fr et ; En :

  • Armures (légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) et boucliers ; Armour and Shields
  • munitions ; ammo (Pas disponible sur Silan).
  • armes (amp magique compris) ; Weapon
  • armes à distance (fusil...) ; Range Weapon (Pas disponible sur Silan).
  • bijoux ; Jewel
  • Outilcraft.png
    outils ; tool crafting - ne pas l'acheter de suite car il faut des mp spéciales (en provenance d'op)

Chaque plan (bottes, gants...) :

  • existe en 3 variétés: base, moyen et haut. Il faut plus de mp (en quantité) pour haut que pour base.
  • a une qualité. Pour porter une légère q170 il faut certaines caractéristiques. Voir les apps.

Outils

des outils de craft

Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes). Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien de sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)

Matériaux (ou mat ou mp)

Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.

les infos d'une mp

Quels matériaux ?

Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche... Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.

Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...

Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.

Où trouve-t-on ces mp ?

Deux façons : le forage et la chasse (et l'achat bien sur).

A retenir

Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller, ou être en légère donc.

La fenêtre de Craft

Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :

Fenêtre de craft
  1. liste des plans (bottes, manches, pantalon...)
  2. Réussite (% taux de succès): ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 230), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft des bottes qualité 230).
  3. Sélection de mp : Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
  4. Sélection des mp : y compris le contenu de son mektoub si l'on n'en n'est pas loin. Voir http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
  5. pop up de choix de quantité de mp: dans cet exemple, si l'on avait choisi d'abord pilan (on en a 7 dans le sac, en qualité 70) cela rempli les 3 => pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de dung) pour avoir un emplacement disponible.
  6. Aperçu : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.

Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade". Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)

Le craft suite

Craft et races

Une masse électrique Kanka Zoraï et un Kastu Buckler.

Plans Spéciaux

A part pour les armures, ont 2 variétés de plans.

La première famille de plan est celle des plans des 4 continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs. Elles ont de jolis effets (voir image) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft, après le basic et le moyen).

La seconde famille de plan est lié aux OP, car requièrent des matières particulières, et offrent des bonus bien précis.


L'overcrafting

Les bonus

Outils spéciaux et craft boosté

MP

MP de qualité

Couleur de sa production

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