Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
Les canaux
Il y a plusieurs canaux de discussions, chacun ayant ses spécificités.
- Alentours : Affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres. Par convention, le canal Alentours est utilisé pour le RP.
- Région : Vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide, moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.
- Univers : Tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est sensé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable. Il peut être utile de se référer alors aux Règles de conduite de Ryzom.
- Équipe : Si vous êtes en équipe, vous pourrez communiquez entre membres ici. Seuls les membres de l'équipe voient ce qui est écrit dans ce canal.
- Guilde : Comme Équipe, mais à propos de votre Guilde, quand vous en avez une.
- Sys.info : sert à afficher les données relatives au fonctionnement du jeu : données des combats, du forage, etc...
- Utilisateur : Ce canal réunit les canaux que vous voulez suivre. Vous pouvez décider d'afficher ou de masquer ici les autres canaux. Pour cela, clic droit sur l'onglet, et cochez/décochez les canaux qui vous intéressent. Pratique si vous devez suivre ce qui se passe en alentours, région et équipe, mais que vous ne souhaitez pas suivre le bavardage dans votre guilde et dans univers (par exemple).
- Personnalisé : vous pouvez aussi avoir accès à des chats personnalisés (deux maximum en même temps). Pour cela, il faut taper /channel (nom de votre chat). Pour le fermer, il suffit de taper la même commande, puis le signe *.
Exemple:
- /channel test1 : Ouvre un channel appelé test1
- /channel test1 * : Ferme le channel test1
- Canaux linguistiques : ces canaux permettent de ne voir que les conversations dans votre langues.
Ces canaux personnalisés demandent parfois qu'on active l'onglet correspondant (clic droit sur utilisateur, section onglets). Ces chats personnalisés sont un bon moyen de discuter avec des amis qui sont déjà dans des guildes et des équipes différentes. Le chat Univers ne devrait pas servir à ça...
- 'Canal de Support : ce canal sert à l'équipe de CSR pour traiter des problèmes avec les joueurs. Attention, ici, c'est le nom de votre compte et non celui de votre personnage qui vous identifie. Si vous souhaitez l'utiliser, il faut taper la commande /supportChat.
Et les bulles au-dessus des gens ?
Vous voyez s'afficher au dessus des gens les textes de tous les canaux auxquels vous avez accès, même s'ils sont bloqués dans la fenêtre utilisateur.
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Equipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. Seuls ceux qui ont tapé la même commande de chat personnalisé ont accès à votre chat personnalisé (test1, par exemple), cependant n'importe qui peut rentrer dans ce chat à condition de connaître son nom.
Si vous ne souhaitez plus voir les bulles de certains canaux au dessus de la tête des personnages, il ne suffit pas de décocher l'onglet en question.
Conversations privées
En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous deux voyez ce qui est écrit... C'est privé !
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !
Commandes
Le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont développées dans le chapitre consacré aux emotes.
Lliste des commandes
- /a showOnline 1 : les gens dans votre liste d'ami et les membres de votre guilde verront quand vous vous connecterez.
- /a showOnline 2 : Seuls les membres de votre guilde verront votre statut en ligne.
- /a showOnline 0 : Configuration par défaut : tous ceux vous ayant en liste d'ami et les gens de votre guildes sauront quand vous êtes en ligne.
- /afk : indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Cela n'empêche pas les attaques ! Ajouter un message derrière la commande afk va afficher ce message quand les gens vous parlent en tell.
Exemple : /afk Miam miam. : la personne qui vous contacte verra affiché « (nom de votre personnage) est absent. Miam miam.
- /chatLog : tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé log_<nomDeVotrePerso>.txt dans le dossier ryzom/save. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le «nettoyer» à l'adresse http://ryzom.kervala.net/logs.php. Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.
- /follow : pour suivre automatique la cible sélectionnée.
- /invite <nom du personnage> : invite le personnage dans son équipe. Il ne peut pas accepter s'il est déjà en équipe (il doit quitter celle-ci avant). Seul le chef d'équipe (le premier à avoir invité) peut taper cette commande.
Exemple : /invite Toto
- /random <nombre entier> : tire un nombre aléatoire X entre 0 et le <nombre entier> (remplacer par le chiffre que vous voulez), en marquant en Alentours : (Votre personnage) a fait un tirage de X entre 1 et et le <nombre entier>.
Exemple : /random 100 : peut afficher Zirania a fait un tirage de 3 entre 1 et 100.
- /tar <nom du personnage> : recherche un personnage joueur sur une zone de 250 km. Marche aussi avec les créatures et les PNJ.
Exemples:
- /tar toto cible le personnage Toto
- /tar <nom d'un pnj> : recherche un personnage non joueur (pnj) sur une zone de 250 km. Dans le cas d'un nom composé, entourer le nom de guillemets.
Exemple : /target "Silvio Ciero"
- /tar "Slaveni Éveillé" cible un Slaveni Éveillé proche.
- /tell <nom du personnage> : permet d'être en chat privé avec un personnage joueur.
Exemple : /tell Toto : va ouvrir une fenêtre de conversation privé avec le personnage Toto.
- /who : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans Sys.info.
- /who gm : affiche les CSR présents dans Sys.info. Il suffit ensuite de faire /tell (nom du CSR) pour être en rapport avec un des arbitre du jeu. Il n'y a pas toujours des CSR en ligne.
- /who <nom du canal> : permet de lister les membres présents sur le canal en question. Marche seulement sur les canaux privés, pas sur Univers, Région, Alentours.
Exemple : /who flood : liste les gens qui ont ouvert un channel intitulé "flood".
Commandes pour parler dans un canal spécifique
- /s : Pour parler en Alentours.
- /r : Canal Région.
- /u : Canal Univers.
- /p : Canal Équipe.
- /g : Canal Guilde.
- /0, /1, /2, /3 : Les canaux personnalisés.
Exemple: /r Bonjour dans la zone ! . Où qu'elle aie été écrite, la phrase va s'afficher en Région : Bonjour dans la zone !
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les emotes et la commande/em sont directement et toujours envoyés dans le canal Alentours. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.
Ligues
Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléterInfo à vérifier
Les ligues (ou leagues, à l'anglaise) permettent de regrouper des équipes ensemble. Très utile lors des events, des attaques d'avant-postes et autres, car les personnes d'une même ligue sont considérés comme alliés par rapport aux tags pvp.
- /league <nom> : crée la ligue <nom>. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.
- /leagueinvite <pseudo> : quand on est chef de ligue, permet d'inviter d'autres équipe. Si on invite un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe
- /leaguequit : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir quitter une ligue.
- /leaguekick : exclut un joueur (et son équipe) de la ligue.
- /who league : affiche la liste des gens de la ligue.
La ligue a un canal dédié qui s'ouvre pour ses membres.
Commandes spécifiques en guilde
Certaines commandes ne servent qu'en Guilde. Les seuls à pouvoir les faire sont le chef et les officiers supérieurs (les officiers normaux peuvent aussi inviter des gens en guilde).
- /guildinvite <nom d'un personnage> : pour inviter quelqu'un à rejoindre votre guilde.
- /guildmotd <votre message> : Change le message qui s'affiche à la connexion sur le channel Guilde.
Exemple : /guildmotd Aujourd'hui, chasse au Bolobi ! : Affiche lors de la connexion, dans le canal Guilde, le message "Aujourd'hui, chasse au Bolobi !"
Les emotes et les messages de role-play
Ryzom permet de bien s'amuser avec les emotes , il suffit de savoir comment ça marche !
On accède de base à des emote pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.
En général, une emote est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.
Tentez /salut en ayant une pioche en main, puis en ayant les mains libres. L'animation et le texte change. Tentez aussi en ciblant quelqu'un, en vous ciblant vous même, avec ou sans pioche en main...
Avoir un objet en main (ou non) influence l'animation du personnage.
Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.
Modifier le texte affiché
Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...
Texte d'action sans animation
On tape la commande /em suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de Zirania :
- /em est contente affichera Zirania est contente.
On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.
- /em sourit : Oui, je suis d'accord. affichera Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.
On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).
- /sh Stop !!!! donne Zirania crie : Stop !!!!
On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.
- $me$ : le nom de votre personnage.
- $t$ : le nom de votre cible.
- $tt$ : le nom de la cible de votre cible.
- $tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).
- Exemple : /em rougit : $me$ aime $t$... affiche: Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...
On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :
- $<variable>.name$
- $<variable>.title$
- $<variable>.race$
- $<variable>.guild$
- Exemple : $me$ est membre de $t.guild$ ce qui donnera: Zirania est membre de Les amis des Yubos.
Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !
Enfin, on peut jouer sur les genres :
$<variable>.gs(m/f/n)$
m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.
- Exemple: /em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$ affiche bêtement : Zirania dit que Yubo Allaitant est n
Alors que: /em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$ devient, suivant la cible :
- Zirania dit que Yubo Allaitant est zoli.
- Zirania dit que Ba'daer est beau.
- Zirania dit que Mya est belle.
Animations sans texte
Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.
/danser none joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.
Animations et texte personnalisé
On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.
Ainsi /danser commence à danser : On fête ça ? , donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche : Zirania commence à danser : On fête ça ?
Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...
Avoir ses emotes personnalisés
Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).
Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).
Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.
Cliquez sur « Ajouter commande ».
Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier.
Ensuite, dans le dernier champ, il reste à rentrer votre commande personnalisée, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.
Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « exécuter », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...
Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une emote du style /danser none et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !