En cour de creation
Ambre de la magie | |
Peur | |
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Domaine | primes racine |
Compétence | neutralisante |
Niveau requis | 5 |
La peur est l'un des trois types de affliction céleste.
Le sort de peur est un des sorts neutralisantes qu'un nouveau joueur prend en premier.
Les Bodocs, Cratchas, Cuttlers et Gingos Horncher Jubla Kinrey Kizarak Madakam Ocyx Ploderos Psykopla sont même totalement immunisés à cette magie.
Un homin peut être la cible d'un sort de peur lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
Aucune protection sur les sorts neutralisantes
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de peur en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des primes racines.