De EncyclopAtys
Autre orthographe: Caravane ou Caravan
Les membres de la Karavan sont de mystérieux humanoïdes vétus de noir au visage entièrement recouvert par un casque. Leur mission : propager la parole et servir les intérêts de la déesse Jena. A l'exception des Primes Racines, la Karavan est présente partout sur Atys. Ses membres se déplacent en groupe et sillonnent la planète à bord de gigantesques véhicules métalliques. Ils portent des armes issues d'une technologie inconnue de tous. La plupart des homins les craignent et les respectent.
Sommaire
Qui sont-il ?
Leur organisation
- Les guides aident leurs alliés dans leur recherche. Ils peuvent par exemple leur indiquer comment trouver le téléporteur Karavan.
- Les gardiens sont les soldats de la Karavan.
- Les téléporteurs sont chargés d'aider les homins à voyager sur Atys.
- Les hôtes accueillent les homins de bonne volonté et leur confient de petites missions.
- Les ambassadeurs sont les représentants de la Karavan au sein des tribus qui peuplent Atys.
- Les officiers donnent des missions plus importantes, les rites.
- Les commandants sont les chefs de la Karavan.
Leurs buts
- Maintenir et développer le culte de Jena afin de préparer son retour
- Préserver la planète et ses ressources de la Goo
- Conserver et étendre leur influence sur les homins
- Contrer les Kamis et empêcher le culte d'Elias Tryton de se répandre
- Garder le secret sur leur technologie aux pouvoirs destructeurs et sur leur origine
Ce qui les menace
- Les Kamis constituent de sérieux rivaux. Non seulement ils rallient à leur cause de nombreux homins au détriment de la Karavan, mais en plus ils ne sont pas vulnérables à leur technologie. Les Kamis les empêchent également d'installer des camps de base sur Atys.
- La Goo gangrène la planète et risque d'affaiblir les ressources naturelles.
- Elias Tryton, apparu aux heures les plus noires de l'invasion Kitin, risque de détourner de nombreux homins du culte de Jena.
- La curiosité des homins concernant le passé. Elle les pousse à douter des préceptes de la Karavan et a été à l'origine de grands désastres : l'incendie de Coriolis et la guerre des kitins.
Mythe et prophétie
Les homins vivaient sur une planète appauvrie jusqu'à ce que le Grand Dragon, prince des ténèbres, vienne et les séduise par des visions d'eaux pures et de terres fertiles. Après les avoir mené sur Atys, le Dragon fit en sorte de cacher le soleil et, dans le froid et l'obscurité, de réduire les homins en esclavage. Mais Jena, la Déesse du soleil, créatrice d'Atys, eut vent des plans du Dragon et le remplit du feu éternel afin de l'empêcher de maintenir un climat froid et d'éteindre la lumière de la vie. La Déesse fit ensuite renaître la lumière, provoquant ainsi la Poussée Verte qui allait permettre aux homins de vivre à nouveau en harmonie dans un monde d'abondance. Jena envoya ses disciples, les Gardiens de la Karavan, afin d'installer les homins en différents lieux de la planète pour que chaque race eût un rôle dans la conservation d'Atys. Depuis ce jour, les fidèles homins ont appris à exprimer leur gratitude en vouant un culte à Jena et en faisant des offrandes à ses disciples. Le Dragon, quant à lui, se réfugia dans les entrailles d'Atys où il dort depuis. Il est interdit aux homins de descendre dans les souterrains des Primes Racines à la recherche de la tanière du Dragon par crainte de réveiller sa colère. Il est dit qu'avant de mourir, le Grand Dragon s'éveillera à nouveau pour cracher tout le feu de son corps causant ainsi la fin d'Atys. Ceux qui resteront fidèles aux enseignements de Jena et qui vivront à la surface d'Atys seront sauvés et transportés vers un nouveau monde d'abondance.
Ce qu'ils apportent à leurs fidèles
En échange de leur loyauté, la Karavan met à la disposition des homins leurs pouvoirs de téléportation et de résurrection. C'est grâce à leurs enseignements que se sont construites les grandes civilisations homins. Ils promettent également de les protéger en cas de nouvelle catastrophe sur Atys, mais ils n'auront aucune pitié pour les infidèles.
Légende des Peuples sur leur création
Légende Fyros
Ce peuple a surement été créé par l'Arbre Vénérable pour en appeler aux cendres célestes et favoriser la réunification. Ils sont discrets et permettent d'atteindre le devant du feu rapidement. Ils font de très bon assistants: mais le fait qu'ils fassent payer pour leurs services quand il s'agit de combattre les flammes du Grand Incendiaire est inadmissible.
Légende Matis
La Karavan a été créée par les Matis pour voyager plus vite a travers Atys. Aujourd'hui, les membres de La Karavan ont oublié l'identité de leurs anciens maitres. Leur technologie est celle des premiers Matis. Le Grand Mentor utilisait cette science pour mener les Matis de planète en planète. Pour cette raison, les Matis protègent et surveillent toujours le peuple de La Karavan au cas ou ils devrait quitter Atys. Mais ils detestent ces anciens domestiques qui ne connaissent plus leur place.
Légende Tryker
La Karavan est une invention Kamis. ils l'ont créé il y a tres longtemps dans le but de voyager a la vitesse de la lumiere vers les 4 coins de la Graine. Desormais les Kamis ne l'utilise plus, de peur de reapparaitre au milieu d'un feu ou d'une breche de la Goo. De toute façon, il n'y a plus de mention de La Karavan dans les écritures du Luriah. Les Trykers préfèrent donc aller a l'aventure à pied ou sur leur monture, plutot que de faire appel a la magie de la Karavan.
Légende Zoraï
Pas d'information.