Guilde:Bai Nhori Drakani

De EncyclopAtys

Révision datée du 15 octobre 2014 à 05:23 par Bastien (discussion | contributions) (Generalités)

Bai Nhori Drakani (Garde des Dragons Noirs)

Qui sommes-nous ?

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Bai Nhori Drakani est une guilde fédérale tryker, établie à Avandale et constituée d'homins gardant leurs distances à l'égard de la Karavan et des Kamis.

Nous entendons défendre les valeurs trykers que sont Liberté, Egalité et Partage. Cela passe nécessairement par la tolérance, notamment en terme de croyances.

Nous pensons que notre peuple doit redevenir maître de son destin, nous n'avons nul besoin d'aide extérieure pour nous défendre, nous dicter nos lois ou choisir comment nous devons vivre et exploiter notre terre natale Atys.

Depuis ce qui fut ensuite appelé la Guerre des Temples, Karavan et Kamis sont entrés dans une guerre ouverte dans laquelle elles font s'affronter les homins. La Garde des Dragons Noirs ne prend pas part à ces conflits, qui ne font que diviser davantage notre peuple, l'affaiblissant et le mettant à la merci des kitins et autres ennemis.

Mais devant l'accumulation des moyens que fournissent la Karavan et les Kamis dans cette guerre civile, la garde se reserve le droit de tout faire pour ce les procurer, et les utiliser pour protéger les lacs et tout ses habitants quelques soit leurs religions.

Notre but est avant tout de protéger notre territoire, notre peuple dans son ensemble et dans sa diversité, et ses valeurs. Notre conviction est que seule une relative liberté vis-à-vis des factions peut nous permettre d'atteindre ces objectifs.

Les Dragons Noirs sont un groupe d'homins faisant toujours passer la diplomatie avant tout mais qui n'hésitera pas à sortir les armes si cela devient nécessaire.

Recrutement

Tout citoyen de la Nouvelle-Trykoth partageant nos buts et nos convictions, qu'il soit né tryker ou pas, peut envisager de nous rejoindre

Rangs

  • Chef
    1. Jazzy


  • Officiers supérieurs
    1. Bastien
    2. Fushia
    3. Nymphea
    4. Vannox
    5. Kurutani
    6. Cev
    7. Eto

Le hall de Guilde

http://bainhoridrakani.forumactif.org/

Règlement Intérieur

Note Importante

Vous envisagez de nous rejoindre ?

Generalités

  • Vous devez avant tout avoir pris connaissance du code de conduite de Ryzom. Le non respect de ce code pourra entraîner votre exclusion immédiate de la guilde, voire l'avertissement d'un guide/CSR suivant la gravité.
  • La Garde des Dragons Noirs est une guilde fédérale tryker. A ce titre il est exigé de la part de ses membres qu'ils passent le rite de citoyenneté tryker. Toute l'aide nécessaire leur sera apportée en vue d'obtenir la renommée requise auprès de la civilisation tryker.
  • La Garde des Dragons Noirs est une guilde sans allégeance de faction (Karavan ou Kamis). Tout membre désireux, pour quelque raison que ce soit, d'en rejoindre une n'aura d'autre choix que de quitter la guilde. Tout homin désireux de nous rejoindre n'aura d'autre choix que d'abandonner son allégeance.
  • Un forum est disponible aux membres de la guilde à cette adresse : http://bainhoridrakani.forumactif.org/. Vous pourrez vous informer sur l'actualité de la guilde (projets, événements, expéditions, etc.), accéder à des aides de jeu, poser vos questions, participer aux débats... et de manière générale, garder le contact avec les autres membres.

Organisation de la guilde

  • Nous fonctionnons de façon démocratique : chacun prend part aux décisions concernant la guilde et chaque membre compte pour une voix, quel que soit son grade.
  • Les officiers supérieurs sont nommés sur décision du seul chef de guilde. Leurs attributions sont déterminées par le chef de guilde.
  • Les officiers sont nommés par le chef de guilde après consultation des officiers supérieurs. Leurs attributions sont déterminées par le chef de guilde.
  • Chaque membre peut émettre des propositions quant à l'organisation d'événements, d'activités, l'amélioration du fonctionnement de la guilde, etc.

Entraide - Coffre de guilde

  • Nous nous aidons mutuellement, que ce soit gain d'expérience, missions pour la renommée, conseils, fourniture de matières premières ou d'équipement, chacun participe a son niveau au développement de la guilde.
  • Les équipements et matières déposées au coffre sont un bien commun : chacun est libre de demander à en disposer. Pour les matières premières de premier ordre(excellentes / suprêmes), il va de soi que les artisans de la guilde qui en auraient l'utilité se les verront confier pour leur travaux à leur demande.
  • Le coffre de guilde comporte également une caisse de communauté destinée à l'achat (ou à la participation à l'achat) de biens, équipements, matières pour les membres de la guilde, pour des transactions commerciales avec d'autres guildes, etc.. Cette caisse commune est renflouée si nécessaire par un appel de fonds, limité dans le temps, auprès de l'ensemble des membres de la guilde.

Droits et devoirs

  • Se tenir informé de l'actualité de la guilde est un minimum. A ce titre, chaque membre doit s'inscrire sur le forum (http://sagaofbastien.fr) et s'y rendre régulièrement, exprimer son opinion lors des débats et voter lorsque cela est demandé.
  • Vous avez naturellement le droit de faire équipe avec des membres d'autres guildes, et ce notamment dans l’optique d’une recherche de progression personnelle. Toutefois vous avez choisi de faire partie d’une guilde, ce qui inclut d’accepter de jouer en équipe en fonction des besoins de celle-ci.
  • Il va de soi que jouer seul ou hors-guilde si l’envie s’en fait ressentir ne posera pas de problème, à condition que cela ne soit pas systématique.
  • Vous devrez parfois interrompre vos activités pour rejoindre les membres de votre guilde sur demande expresse du Chef de guilde.
  • Vous vous devez d’aider un homin réclamant de l’aide à proximité à condition que ce dernier n’en abuse pas, et à l'exception des cas suivants :

- l'homin(e) est engagé(e) dans un combat PvP de faction. Si cela se déroule en dehors des zones PvP (ie : arène, Routes des Ombres, Nexus Mineur) soigner est alors considéré comme relevant de l'exploit, et est dans ce cas proscrit.

  • En cas de rencontre d'ennemis, vous devez privilégier le dialogue et la diplomatie à l'usage des armes. Sauf consigne expresse du chef de guilde. (ex : Homins réputés abattre leurs ennemis à vue, etc).
  • En cas de combat PvP ou GvG, vous vous devez d’avoir un comportement roleplay, un comportement hors roleplay pourra entrainer votre exclusion de la guilde.

Cannaux de communication in-game(chat)

  • Par défaut les canaux Alentours et guilde sont Rôleplay. Les dialogues hors rôleplay doivent y être signalés entre () afin d'éviter toute confusion des genres ou gêner l'immersion des autres joueurs.
  • Les canaux équipe et région sont hors roleplay par défaut.
  • Les canaux univers sont hors roleplay. Ce sont des cannaux d'Aide par lequel les joueurs échangent conseils et informations relatives au fonctionnement de Ryzom. Ce ne sont pas des canaux de chat pour babiller. Vous devez respecter cet espace et ne pas le flooder afin de le laisser lisible pour ceux qui recherchent de l'aide.
  • Quelque soit le canal utilisé, vous devez impérativement rester poli, courtois et respecteux envers tout autre joueur. Des manquements répétés pourront entrainer votre exclusion de la guilde.

Relations entre membres de la guilde

  • Ryzom est avant tout un jeu, et ce qui réunit les membres de la guilde est l'envie commune de jouer à Ryzom, et de jouer ensemble. La Garde des Dragons Noirs est une guilde qui privilégie le plaisir pris en jeu et la bonne entente de ses membres.
  • Si des problèmes surviennent avec un ou plusieurs membres de la guilde, vous devez tenter de les régler sereinement : n'oubliez jamais que ceci est et doit rester un jeu, et donc un lieu de plaisir. Très souvent, le fait de parler à tête reposée et de s'expliquer calmement réussit à mettre les choses au clair. Si les problèmes persistent, informez-en le chef de guilde ou un officier supérieur afin qu'une médiation soit entamée au plus tôt.
  • Le chef de guilde et les officiers supérieurs veillent au respect du règlement intérieur. Eux-seuls ont autorité pour rappeler à l'ordre un membre qui s'en écarterait. Seul le chef de guilde a autorité pour décider de la suite à donner en cas de manquements répétés, pouvant aller jusqu'à l'exclusion de la guilde.

Quitter la Guilde

  • Une guilde n'est pas une entité figée. Arrivées et départs rythment sa vie, tout naturellement.
  • Quitter la guilde doit être le résultat d'une mure réflexion et non d'un coup de sang. Hormis circonstances exceptionnelles, tout départ volontaire sera définitif.
  • Les raisons de vouloir quitter la guilde peuvent être variées :
    1. interruption abonnement à Ryzom.
    2. incompatibilité avec les buts de la guilde, que ce soit en terme de gameplay ou de roleplay.
    3. incompatibilité d’humeur persistente avec un ou plusieurs membres, non réglée malgré les tentatives de médiation
    4. ...
  • Les motifs d'exclusion de la guilde peuvent également être divers :
    1. non respect du reglement intérieur de la guilde (pour des cas graves)
    2. actions (répétées ou non) en opposition avec le roleplay de la guilde et/ou lui faisant du tort.
    3. ...
  • Dans tous les cas, les départs de la guilde ne doivent pas être source de tensions supplémentaires. Encore une fois, dialoguer, s'expliquer calmement et exposer sereinement les motifs ou griefs est une étape indispensable afin de clarifier la situation et partir ensuite sur des bases saines.
  • Que ce soit un départ volontaire ou une exclusion, un entretien préalable entre le chef de guilde et le membre concerné est nécessaire. En cas d'exclusion, il sera naturellement à l'initiative du chef de guilde. En cas de départ volontaire, le membre doit prendre contact avec le Chef de guilde ou un officier supérieur.
  • Ryzom n'a pas le meme impact sur chacun d'entre nous. Certains se lasseront plus ou moins vite et iront voir ailleurs si l'herbe est plus verte. Prenez le temps de prévenir vos anciens compagnons de guilde sur le forum plutôt que de disparaitre du jour au lendemain sans un mot. Cela ne vous coûte rien après tout