Guilde:Gardiens de la Sève

De EncyclopAtys

Les Gardiens de la Sève sont une guilde multi-racial acceptant tout homin ayant prèter allégence aux Kamis et souhaitant lutter contre l'avancé de la Goo, stoper les invasions Kitins ainsi que ramener tout les peuples vers la sagesse des Kamis même si cela passe par la guerre ouverte avec les plus extremistes des fanatiques Karavan.


Membres

Gardien originel:

  • Thorukai

Gardiens très anciens:

Gardiens anciens:

  • Manta
  • Still

Gardiens:

  • Atalantes
  • Karil
  • Lahora
  • Pan


La guilde

Présentation

Bienvenue sur le site des Gardiens de la Sève, Guilde francophone consacrée à The Saga Of Ryzom, le Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, créé par Nevrax © & distribué par Jolt Games © en Europe.


Notre but dans le recrutement de nouveaux membres est avant tout de trouver des compagnons de jeu sérieux, afin de créer un groupe solide qui partagera de bons moments ensemble, explorera les continents d'Atys, accomplira de nombreuses quêtes... Ces quêtes s'inscriront dans de grandes lignes de conduite fixés par l'histoire de la guilde, qui sont la protection d'Atys contre la Goo et les Kitins, mais aussi la construction d'une solide réputation d'honnêteté envers les autres Guildes.
Notre groupe a été créé par un zoraï et a décidé de faire exode vers le Pays Malade, étant donné que la menace de la Goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races.


Le Jeu de Rôle tient une place très importante dans notre guilde. C’est une des composantes qui a motivé sa création. Les futurs membres devront si possible, aimer l’histoire d'Atys, la connaître ou l’apprendre en notre compagnie, et ainsi tenir un rôle en cohérence avec l’univers du jeu. Ceci-dit, il nous paraît évident que l’implication de chacun, ne peut être la même pour tous, et de ce fait chacun est libre de s’impliquer comme il le désire. Simplement les joueurs qui composent la guilde sont des rôlistes ou tendent à le devenir, et tous sont prêts à transmettre leur plaisir de jouer aux novices désireux d'apprendre. C'est pourquoi pour la bonne ambiance, il est nécessaire d'employer un langage correct, voire soutenu quand le jeu le nécéssite !


Résumé de notre histoire :

Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyale suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace Kitins ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav servait les forces du bien et croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes "Civilisations Homins" : Les Matis, les Zoraïs, les Trykers et les Fyros. C'est donc, pour aider et défendre nos prochains comme l'aurait fait Malkav que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! Mais nous déclarons une guerre ouverte à la Goo et à ses fidèles qui sont une menace pour le monde entier et qui déshonorent le pays de nos ancêtres... Où qu'ils soient sur notre chemin, nous sauront leur montrer par la parole ou par défaut, comme ils le préfèrent souvent, par la violence, que ce ne sont pas des attitudes constructives à la création d'un monde nouveau dans lequel doit régner amour et justice !

Nous ne sommes rien en tant que joueur mais existons en tant que groupe !


Chartre

La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :


  • La Solidarité

C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs.


  • La Confiance et le Respect

Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde.


  • Le Dynamisme

Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur. Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.


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