L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP.

To do In progress Done
jardin fugace Chutes de la Rosée Les Vents du Songe
-- -- Plages d'Abondance
-- -- Source
-- -- Île Enchantée
-- -- Lagons de Loria
-- -- Lac de la Liberté
-- -- Eau du Repos

en:Resting Waters
fr:Eau du Repos


Ambre Geographique
Eau du Repos
FR Lacs eau repos situation.jpg
Sous-continent Aeden Aqueous
Écosystème Lacs
Autels neutres Kami
Niveau de la région 100-150

L'Eau du Repos est une sous-région méridionale du Lac de la Liberté. Bien qu'appartenant au Lac, elle s'en distingue surtout par sa faune.


Sommaire

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 portails :

Il y a 3 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

L'Eau du repos possède un bestiaire très différent de celui du Lac de la Liberté. C'est un espace dangereux où pullulent des prédateurs très friands de jeunes homins qui ont eu l'audace de s'aventurer seul(e) ici.

Prédateurs


Faune passive


Primitifs


Végétaux


Géomorphologie et hydrologie

L'Eau du Repos possède une ateegraphie naturelle identique à celle du Lac de la Liberté à quelques détails près :

la géologie (le forage)

L'Eau du Repos n'est pas un espace très fréquenté par les adeptes de la pioche. Les ressources sont difficilement accessibles au regard de la densité des prédateurs.

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Resting+Q100

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseur
Be'Arppy Jidgen
Prospecteurs
Be'Ledacan Breggie
Be'Reier Dirmy
Fournisseur frontalier
Be'Dughan Aeddan

Les camps de bandits

L'Eau du Repos porte bien son nom quant aux bandits, ils brillent tout bonnement de leur absence.

Tribu

Aucune.

Centres d'intérêt

Aucun de notoire.
A noter pour l'exploreur(ratrice) en herbe, une garnison fédérale présente à l'extrême sud dont la fonction est de surveiller les deux portails qui mènent à la Source et à l'Île enchantée. Ladite garnison à fait montre d'une efficacité et d'une réactivité redoutables quand l'ateegraphe, qui rédige modestement ces lignes, s'est vu contraint d'y trouver asile poursuivi par une palanquée de Zerx "AnLor Maya" (mal lunés) .

L'histoire

Il n'y a aucune archive sur l'histoire de cette région. Celles-ci ont dû disparaître, comme tant d'autres, au moment des deux exodes. L'officier de la garnison fédérale, fier comme un Nommés , mais d'une grande rigueur, possède par contre un registre intéressant sur les entrées et sorties des portails menant à la Source et à l'Île enchantée.


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