Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2)


CraftJenn, Officier Sup du Cercle du Bois d'Almati

Je m'appelle CraftJenn, et je suis née le 21 Thermis 2576, dans un camp de réfugié Matis. Car oui, je suis une Ranger Matis, mais comme j'ai passé beaucoup de temps avec des Tryker enfant, j'ai plus d'affinités, de valeurs communes, avec les Trykers qu'avec les Matis - après, cela dépend bien sur des homins...

J'ai fait la première partie du rite il y a assez longtemps, aussi je ne suis pas très sure de certains détails, ces notes sont de mémoire... Je devrai aller en parler à mes compagnons Rangers, pour vérifier si je n'ai pas fait de grosses erreurs...

Mais en gros, voici ce dont je me souviens:

Sommaire

Première partie du Rite Ranger  : Zora

La première mission commence à Zora (près du Maitre Cartographe).
Cette partie de l’entraînement terminée, on a :

Mission 1

La première mission commence dans le Domaine de Win-Cho (au nord ouest de Zora), aller parler à Yio Go-Jin, qui se trouve vers le Maître Cartographe. Une carte montre des spots à découvrir, c'est relativement facile.

Il s'agit de méditer assez longtemps sur 12 spots au total.


Mission 2

La seconde est plus difficile : parler à Ba'duty Aepsie (non loin de Yio Go-Jin).

On récupère alors plusieurs cartes assez imprécises, avec de vastes zones colorées : il va nous falloir parcourir Atys, à la recherche de spots magiques (3 par carte) qui se trouvent dans ces zones mises en avant sur les cartes.


Mission 3 au Bois d'Almati

Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), et qui vous remettra une ambre magnétique de qualité 150 (si elle se brise, aller lui en demander une autre).
On fait ses premiers tests "nutella" à Almati.

On part à la découverte des lieux près des 4 capitales, puis on va à pied à l'autre bout - on doit toujours se familiariser avec le spot (méditer pour bien repérer les forces aux alentours) aux deux extrémités du nutela avant de pouvoir l'emprunter sans danger.

Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), lui dire qu'on a traversé les 4 tunnels, pour récupérer le premier titre "Apprentie Exploratrice".

Aide et diverses notes

Pour aller à Almati (quand on n'a pas le tp via un métier avancé), aller à un temple :


Votre ambre magnétique s'est cassée ? Allez parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati) vous remettra une nouvelle ambre magnétique de qualité 150.

Pour afficher son titre : dans fenêtre identité: titre spéciaux / Events / Faction / Rangers : "Apprentie Exploratrice" Bien sur, il faut avoir ouvert le coffre avant (à Almati)...

Pour commencer le rite, il faut avoir des renommées suffisantes (dans l'idéal, 50 pour 4 nations et 2 religions).
Si votre renommée descend, vous ne pourrez plus utiliser l'ambre magnétique q150.

Si l'on souhaite à ce stade adopter une religion (Karavan ou Kami), il suffit de passer le rite souhaité - on n'a pas à renoncer aux Rangers, car on n'est pas encore totalement Ranger.


Seconde partie du Rite Faction Ranger

A partir du 11h - Quinteth, Frutor 5, 3e CA 2597 (lire l'annonce officielle d'Orphie Dradius), un "apprenti Ranger" peux terminer le rite de la Faction Ranger.

Il faut tout d'abord trouver le chemin de retour vers Silan (on va pouvoir y acheter deux tp), afin de réussir une mission "aider les réfugiés", qui doit se faire en équipe.

Pour terminer, on doit parcourir Atys, à l'aide d'une carte, à la cherche de 10 "spots nutella" (on a enfin un moyen rapide d'aller en Primes Racines), et le rite est terminé, vous êtes un vrai Ranger.

J'ai reçu ma carte et mon titre


Retour vers Silan

Une fois le chemin trouvé vers Silan, ne pas oublier d'y acheter un tp Kami et un tp Kara (pour revenir plus rapidement sur Silan).

Prendre la mission sur Silan

Xypholion Ioros est sur Silan vers le sud ouest de l'arène

La seconde partie du Rite Ranger commence sur Silan, en équipe. Cette mission est chronométrée, seule une équipe à la fois peux la faire.



Pour commencer, trouver près de l'arène le camp où se trouvent Xypholion Ioros, Be'arlly Emer et les mektoubs.

Voici une partie du dialogue:


On va prendre un mektoub pour aller sur la route d'Oflovak - Jungle, aller aider des réfugiés. Pour prendre le toub, parler à Be'arlly Emer FR Bubble Ranger Rite Emer.png.

Il faudra impérativement revenir parler à Xypholion Ioros (en, cas de succès, comme en cas d'échec), afin que d'autres Rangers puissent commencer leur mission. Xypholion Ioros, sur Silan

Sur la route d'Oflovak

Arrivée à Oflovak, rencontrer Ku Co-Yon

On arrive sur une nouvelle map, nommée Route d'Oflovak - Jungle:

Map à l'arrivée

Et la mission est chronométrée: Mission.png.

Parler à Ku Co-Yon (voici le dialogue) : Ku Co-Yon debut1.png


Dans son inventaire, on voit un pistolet spécial (qui servira à appeler en urgence de l'aide ; on sera transporté à coté de Ku Co-Yon), et l'outil "message de mission" Pisto et mission - icones i.png.

Nous devions aller vers sud, mais une jeune trykette ayant été blessée (en me sauvant la vie... je hais les Torbaks), nous avons du faire une petite pause, vers un bosquet de bambous. Djiper, comme d'habitude, est de suite parti chasser en ronchonnant vaguement dans son casque...

Nous avons continué d’errer dans cette jungle où on n'y voit guerre plus qu'à 100 pieds...

Le premier camp

Jusqu'à ce que nous tombions sur un camp de réfugié (personnellement, j'avoue que j'étais un peu perdue :p), qui nous ont pris pour des brigands. Xysseros Lyron

Bien, sur, nous avons décider de les aider... Nous somme donc partis à la recherche des matériaux indispensable à leur campement.

les réfugiés sont trés méfiants

Tous les réfugiés que nous avons rencontrés là-bas étaient sur la défensive, maigres et épuisés. Nous même n'étions plus très frais, et parlions comateusement de la fameuse bière-phylosophale, celle qui étanche toutes les soifs (très ancienne private joke, que Jenn et moi aimons souvent évoquer). Pour notre chance, notre chef d'équipe était Djiper, et il n'a pas son pareil en ce genre de circonstance.

Quand ils ont vu tout ce qu'on leur avait apporté, ils nous ont mieux regardé, et ont semblé se détendre un tout petit peu. Mais ils restaient toujours sur la défensive (un peu comme certains Marauds de ma connaissance - cette expérience m'a aidé à mieux comprendre certaines de leurs réactions, parfois assez brutalement inattendues...).


des Rangers

Le rite terminé....

J'ai reçu ma carte et mon titre

Une fois ce rite achevé et passé avec succès :

carte (avec ambre incorporée)

Reste à apprendre à s'en servir... des symboles y apparaissent et disparaissent... :(

Aux premiers tests, on se retrouve un peu n'importe où, et demi-mort... Mieux vaux être en lourde pour cette partie, à mon avis. Il parait que les premières traversées peuvent être mortelles... Maintenant, je prend toujours la carte, même pour les anciens nutelas - elle est tellement plus belle et pratique !


Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés

Attention, cette partie peut-être vue comme un spoiler... car elle montre la liste des tp et nutelas (mais pas leur emplacement précis), avec le niveau des zones indiqué (50 à 250).

L'avantage des nutelas (surnom que les Rangers donnent à leur moyen spécifique de transport), c'est qu'ils sont gratuits (pas besoins de drappers pour les acheter).
L’inconvénient, c'est qu'il faut être au bon endroit pour pouvoir les utiliser.

Enfin, avec la carte (obtenue en terminant le rite), on perd en points de vie à chaque transport (le voyage peut même être mortel en cours de l’entraînement).

En très bref, un Ranger a accès aux transports suivants :

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