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De EncyclopAtys

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|DE = Dünen der Verbannung
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<big>Les Dunes de l'Exil est une région du [[Désert Ardent]].</big>
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<big>Les Tours de Frahar est une région du [[Désert Ardent]].</big>
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_DESERT_dunes_exil_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes de l'Exil
 
FR_DESERT_dunes_exil_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes de l'Exil
 
FR_DESERT_dunes_exil_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
FR_DESERT_dunes_exil_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux [[Sources Interdites]] et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au [[Pays Malade]]. C'est la seule voie directe du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de [[Pyr]] à [[Zora]] (en général).<br/>
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Les Tours de Frahar ...<br/>
 
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Il y a 2 passages inter-régions :
 
Il y a 2 passages inter-régions :
* Depuis le / Vers les [[Tours de Frahar]]
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* Depuis le / Vers les [[Dunes de l'Exil]]
* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]
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* Depuis le/vers l' [[Oasis d'Oflovak]]
 
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Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
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* Depuis le / Vers les [[Sources Interdites]]
 
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==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Frahar]]
 
*[[Frahar]]
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*[[Gingo]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Ocyx]]
 
 
*[[Varynx]]
 
*[[Varynx]]
 +
*[[Zerx]]
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
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*[[Igara]]
*[[Kiban]]
 
*[[Kipee]]
 
 
*[[Kizoar]]
 
*[[Kizoar]]
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Ploderos]]
+
*[[Mektoub]]
*[[Timari]]
+
*[[Raspal]]
 +
 
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'''Végétaux'''
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*[[Shooki]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Cherkin]]
+
* [[Buntah]]
* [[Fimpon]]
+
* [[Gullie]]
* [[Nekothus]]
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* [[Rucca]]
* [[Skellop]]
+
* [[Cuttler destructeur]]
* [[Clopper tueur]]
+
* [[Kiban destructeur]]
* [[Kincher tueur]]
+
* [[Kipee destructeur]]
* [[Kinrey tueur]]
+
* [[Fraketh]] (Roi)
* [[Tyrancha tueur]]
+
* [[Izaketh]] (Roi)
* [[Tarron]]
 
* [[Aranaketh]] (Roi)
 
* [[Aen_la_Lame_du_Désert|Aen la Lame du Désert]]
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis de Dyron]]
 
[[Image:FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis de Dyron]]
 
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
 
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
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* '''L'Oasis de Dyron''' : Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner.  L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.<br/>
 
* '''L'Oasis de Dyron''' : Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner.  L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.<br/>
 
* '''L'erg :''' Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
 
* '''L'erg :''' Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
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plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux )
 
plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux )
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
* [[Colline de Dyron]] : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron.
 
* [[Colline de Dyron]] : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron.
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FR_DESERT_dunes_exil_colline_de_dyron.JPG|La Colline de Dyron
 
FR_DESERT_dunes_exil_colline_de_dyron.JPG|La Colline de Dyron
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
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;Chasseurs
 
;Chasseurs
 
: Kyrius Tindix
 
: Kyrius Tindix
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;Surveillant maître
 
;Surveillant maître
 
: Xaton Tindix
 
: Xaton Tindix
 
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====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
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*Canyon Creepers
*[[Ridge Ravagers]]
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*Frahar Blazers
*[[Dyron Dragons]]
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*Stunning Stavons
*[[Waylayers]]
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*Swords of Fury
*[[Firebooters]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
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[[Image:FR_DESERT_dunes_exil_camp_renegats.JPG|thumb|Le camp des Renégats]]
 
[[Image:FR_DESERT_dunes_exil_camp_renegats.JPG|thumb|Le camp des Renégats]]
 
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* [[Renégats]]
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* [[Chasseurs de Frahars]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* La forteresse de Dyron Nord
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* Le Poste Frontière des Tours de Frahar
* Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
+
* La Forteresse des Hautes Tours
* L'Atelier de la Queue du Dragon
+
* L'Atelier de Dyron Est
* L'Atelier de la Route du Canyon
 
  
 
==== Lieux remarquables====
 
==== Lieux remarquables====
* [[Colline de Dyron]]
+
* [[Hautes Tours]]
* [[Queue du Dragon]]
+
* [[Col de la Solitude]]
* [[Malmontagne]]
+
* [[Vaste Étendue]]
* [[Ruines de Mossok]]
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance, sans intérêt.<br />
 
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance, sans intérêt.<br />
 
C'est une gravissime erreur.<br />
 
C'est une gravissime erreur.<br />
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* [[2601]] : La [[Ferme_de_Malmontagne|La Ferme de Malmontagne]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2601]] : La [[Ferme_de_Malmontagne|La Ferme de Malmontagne]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2606]] : La [[Ferme_de_Malmontagne|La Ferme de Malmontagne]] est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]  
 
* [[2606]] : La [[Ferme_de_Malmontagne|La Ferme de Malmontagne]] est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]  
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Version du 6 juillet 2020 à 14:01

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT
Dunes Impériales Tours de Frahars Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil
-- -- Source Bosquet de l'Ombre --
-- -- Île Enchantée Vide --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition --
-- -- Eau du Repos -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- --

de:Frahar-Türme
en:Frahar Towers
es:Torres de Frahar
fr:Tours de Frahar
ru:Башни фрахаров


Ambre Geographique
Tours de Frahar
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Chasseurs de Frahars
Autels neutres Kami
Niveau de la région 100-150
Aire 1.1 km²

Les Tours de Frahar est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Les Tours de Frahar ...

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Les camps de bandits

  • Canyon Creepers
  • Frahar Blazers
  • Stunning Stavons
  • Swords of Fury

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Le Poste Frontière des Tours de Frahar
  • La Forteresse des Hautes Tours
  • L'Atelier de Dyron Est

Lieux remarquables

L'histoire