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Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | ||
− | + | La topographie générale est dunaire avec un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.<br/> | |
− | La topographie générale est dunaire | + | La région est limitée, au nord à à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé. <br/> |
− | La région est | + | Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. |
− | Le climat aride | + | On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :<br/> |
− | + | * '''L'Oasis de Dyron''' = Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.<br/> | |
− | On peut semble-t-il diviser cette région en | + | * Un vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant) ou Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents tenaces, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/> |
− | * '''L'Oasis de Dyron''' = Pôle commercial, à la croisée des routes | ||
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | ||
− | * [[Colline de Dyron]] : un | + | * [[Colline de Dyron]] : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron. |
− | * [[Queue du Dragon]] : | + | * [[Queue du Dragon]] : Ce sont des escarpements d'écorce qui jaillissent du sol et semblent former comme l'épine dorsale d'une créature fantastique. |
− | * [[Malmontagne]] : un Ghourd | + | * [[Malmontagne]] : C'est un édifice dunaire de type Ghourd qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs. |
− | * [[Ruines de Mossok]] : un ensemble insolite de ruines | + | * [[Ruines de Mossok]] : C'est un ensemble insolite de ruines mystérieuses. Les visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici. |
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Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
---|---|---|---|---|
Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
Tours de Frahars | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a 2 vortex :
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire avec un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.
La région est limitée, au nord à à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
En cours
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.