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Version du 5 juillet 2020 à 17:23
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
---|---|---|---|---|
Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe terrestre du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers les Tours de Frahar
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a 2 vortex :
- Depuis le / Vers les Sources Interdites
- Depuis le / Vers le Pays Malade
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
- Cherkin
- Fimpon
- Nekothus
- Skellop
- Clopper tueur
- Kincher tueur
- Kinrey tueur
- Tyrancha tueur
- Tarron
- Aranaketh (Roi)
- Aen la Lame du Désert
Géomorphologie et hydrologie
EN COURS
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (un Erg) de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent, mais ladite topographie est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable...Dyron
La région est cernée d'un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. Ils constituent la frontière septentrionale et occidentale de la région.
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent / exception dyron
On peut semble-t-il diviser cette région en ... sous-ensembles :
- L'Oasis de Dyron = Pôle commercial, à la croisée des routes ....un oasis : eau limpide, profonde
C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs.
une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers
- Un paysage dunaire de sciure de type barkhanes (dunes en forme de croissant) ou Ghourds (édifice dunaire avec des arêtes).
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :
- Colline de Dyron : un Ghourd, une colline dunaire
- Queue du Dragon : escarpement d'écorce qui semble jaillir du sol
- Malmontagne : un Ghourd, une colline dunaire qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs.
- Ruines de Mossok : un ensemble insolite de ruines à l'origine mystérieuse. Le visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Kyrius Tindix
- Zelus Pelorus
- Colporteurs
- Vara Cuipi
- Aetis Boethus
- Hon Bai-Kung
- Compagnons artisans
- Antonni Antorini
- Xylaus Tindix
- Éclaireurs
- Be'Darins Derren
- Xyrius Tindix
- Patrouilleurs
- Apon Abygrian
- Prospecteurs
- Apolaus Abygrian
- Apomus Boethus
- Boeton Ibiraan
- Krilion Deps
- Surveillant maître
- Xaton Tindix
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- La forteresse de Dyron Nord
- Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
- L'Atelier de la Queue du Dragon
- L'Atelier de la Route du Canyon
Lieux remarquables
L'histoire
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
- C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre Pyr et Zora, sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux Primes Racines.
- La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au Couloir Brûlé. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr.
- Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la croisée de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son importance. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages.
- Dernier point remarquable : l'absence totale de la soldatesque impériale. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les Renégats dont le rôle est essentiel (et étonnant). Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf dans la juridiction de Dyron qui a ses propres gardes), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente.
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2488 : Le village de Dyron est fondé.
- 2489 : création de la La Ferme de Malmontagne
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
- 2494 : Abandon de la La Ferme de Malmontagne
- 2497 : Création de la tribu des Renégats
- 2512 : 1ers signes de la présence de Kitins dans les Dunes de l'Exil.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde des Ombres Atysiennes.
- 2532-2585 : Disparition des archives de la La Ferme de Malmontagne
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : La La Ferme de Malmontagne est possédée par la guilde La Confrérie des Flammes
- 2596 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Les Éclaireurs d'Atys
- 2601 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Strange Ones
- 2606 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Lune éternelle