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De EncyclopAtys

(Biogéographie (faune et flore))
(Géomorphologie et hydrologie)
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* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/>
 
* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/>
 
* '''La Route de la Forêt Enflammée :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va des [[Tours de Frahar]] aux [[Dunes Impériales]]. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/>
 
* '''La Route de la Forêt Enflammée :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va des [[Tours de Frahar]] aux [[Dunes Impériales]]. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/>
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[[Désert]] chaud
 
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Végétation quasi absente, plantes adaptées  
 
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
* Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris dont l'ombre et la fraîcheur sont très appréciées.
 
* Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris dont l'ombre et la fraîcheur sont très appréciées.
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
 
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Version du 5 juillet 2020 à 11:49

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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT
Dunes Impériales Dunes de l'Exil Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre --
-- -- Île Enchantée Vide --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition --
-- -- Eau du Repos -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- --

de:Dünen der Verbannung
en:Dunes of Exile
fr:Dunes de l'Exil


Ambre Geographique
Dunes de l'Exil
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Renégats
Autels neutres Kami , Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 1.7 km²

Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).


Il y a 2 vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • La forteresse de Dyron Nord
  • Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
  • L'Atelier de la Queue du Dragon
  • L'Atelier de la Route du Canyon

Lieux remarquables

L'histoire