Indicateurs des inventaires : Différence entre versions

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== Les 3 indicateurs ==
 
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Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:  
 
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* le '''nombre de ''slots''''' (on parle aussi d'''emplacements'' ou encore de nombre de ''piles'' d'éléments semblables): en haut les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
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* le '''nombre de ''slots''''' (on parle aussi d'''emplacements'' ou encore de nombre de ''piles'' d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
 
* le '''volume''' total (% représenté par une barre horizontale) et  
 
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* le '''poids''' total (en kg).<br />
 
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]] [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 slots pris (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)]]
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et un '''appart''' avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg à cause de beaucoup de charge de sève)]] [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 slots pris (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)]]
 
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Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
 
Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
 
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi  
 
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi  
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* sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
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* sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi
  
 
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
 
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
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Il faut savoir que:
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# Il faut savoir que, par exemple:
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* une botte par exemple remplit une pile.
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#* une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.  
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* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
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#* Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
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#* '''chaque pile''' peux avoir au '''maxi 999 éléments'''. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
  
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Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':  
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# Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche '''1000/1000''':  
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* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
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#* on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais '''pas de nouvelle pile''' (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
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* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
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#* meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)
  
 
=== Volume ===
 
=== Volume ===

Version du 9 juin 2020 à 00:50

Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

  • le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
  • le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
  • le poids total (en kg).

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg à cause de beaucoup de charge de sève)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)


les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).

  1. Il faut savoir que, par exemple:
    • une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.
    • Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
    • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
  1. Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:
    • on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
    • meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)

Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)


Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).

Galerie des images

  1. ↑ Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)