Indicateurs des inventaires : Différence entre versions

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m (Les 3 indicateurs)
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== Les 3 indicateurs ==
 
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Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:  
 
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* le '''nombre de ''slots''''' (on parle aussi d'''emplacements'' ou encore de nombre de ''piles'' d'éléments semblables): en haut les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
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* le '''nombre de ''slots''''' (on parle aussi d'''emplacements'' ou encore de nombre de ''piles'' d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
 
* le '''volume''' total (% représenté par une barre horizontale) et  
 
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* le '''poids''' total (en kg).<br />
 
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Des exemples:<br />
 
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]] [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 slots pris (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)]]
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et un '''appart''' avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg à cause de beaucoup de charge de sève)]] [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 slots pris (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)]]
 
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Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
 
Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
 
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi  
 
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi  
* sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
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* sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi
  
 
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
 
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
Il faut savoir que:
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# Il faut savoir que, par exemple:
* une botte par exemple remplit une pile.
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#* une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.  
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
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#* Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
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#* '''chaque pile''' peux avoir au '''maxi 999 éléments'''. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
  
Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':  
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# Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche '''1000/1000''':  
* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
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#* on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais '''pas de nouvelle pile''' (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
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#* meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)
  
 
=== Volume ===
 
=== Volume ===

Version du 8 juin 2020 à 23:50

Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

  • le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
  • le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
  • le poids total (en kg).

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg à cause de beaucoup de charge de sève)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)


les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).

  1. Il faut savoir que, par exemple:
    • une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.
    • Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
    • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
  1. Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:
    • on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
    • meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)

Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)


Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).

Galerie des images

  1. Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)