Indicateurs des inventaires : Différence entre versions

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Explications sur les inventaires.
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Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.
  
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Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.  
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== Les 3 indicateurs ==
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Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:
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* le '''nombre de slots''',
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* le '''volume''' (barre horizontale) et  
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* le '''poids'''.<br />
  
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Chaque inventaire a '''3 indications''': le nombre de slots, le volume (barre horizontale) et le poids.<br />
 
 
Des exemples:
 
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]]
 
[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]]
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[[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
 
[[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
 
* le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
 
* le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
 
* un poids (variable selon la recette)
 
* un poids (variable selon la recette)
  
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== les slots ou emplacements ==
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=== les slots ou emplacements ===
 
Chaque type d'inventaire a :
 
Chaque type d'inventaire a :
 
# un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
 
# un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
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* une botte par exemple remplit une pile.
 
* une botte par exemple remplit une pile.
 
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
 
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
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Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':  
 
Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':  
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* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
 
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
  
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=== Poids ===
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Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).
  
 
== Galerie des images ==
 
== Galerie des images ==

Version du 9 juin 2020 à 00:03

Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

  • le nombre de slots,
  • le volume (barre horizontale) et
  • le poids.

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l'appart a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg) et Zig 1: 14 (126kg)


Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)

les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
Il faut savoir que:

  • une botte par exemple remplit une pile.
  • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)

Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche 1000/1000:

  • on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
  • retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)

Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).

Galerie des images

  1. ↑ Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)