De EncyclopAtys
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− | Explications sur les inventaires. | + | Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids. |
− | Chaque inventaire | + | == Les 3 indicateurs == |
+ | Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre: | ||
+ | * le '''nombre de slots''', | ||
+ | * le '''volume''' (barre horizontale) et | ||
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]] | [[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]] | ||
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[[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre: | [[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre: | ||
* le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5. | * le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5. | ||
* un poids (variable selon la recette) | * un poids (variable selon la recette) | ||
− | == les slots ou emplacements == | + | === les slots ou emplacements === |
Chaque type d'inventaire a : | Chaque type d'inventaire a : | ||
# un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur. | # un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur. | ||
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* une botte par exemple remplit une pile. | * une botte par exemple remplit une pile. | ||
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile) | * chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile) | ||
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Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''': | Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''': | ||
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* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile) | * retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile) | ||
− | + | === Poids === | |
+ | Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...). | ||
== Galerie des images == | == Galerie des images == |
Version du 8 juin 2020 à 23:03
Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.
Sommaire
Les 3 indicateurs
Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:
- le nombre de slots,
- le volume (barre horizontale) et
- le poids.
Des exemples:
Volume
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:- le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
- un poids (variable selon la recette)
les slots ou emplacements
Chaque type d'inventaire a :
- un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
- au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)
Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)
- appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
- sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
Il faut savoir que:
- une botte par exemple remplit une pile.
- chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche 1000/1000:
- on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
- retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
Poids
Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).
Galerie des images
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg [1]) et Zig 1: 14 (126kg)
- ↑ Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)