Indicateurs des inventaires : Différence entre versions
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Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids. | Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids. | ||
+ | == Images et 3 indicateurs == | ||
+ | Chaque inventaire a '''3 indications''': le nombre de slots, une barre horizontale et le poids. Des exemples: | ||
+ | [[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]] | ||
+ | [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein): 72 (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (126kg)]] | ||
+ | {{Clear}} | ||
== les slots ou emplacements == | == les slots ou emplacements == | ||
+ | Chaque type d'inventaire a : | ||
+ | # un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur. | ||
+ | # au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi) | ||
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+ | Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur) | ||
+ | * appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi | ||
+ | * sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi | ||
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Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments''''' - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br /> | Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments''''' - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br /> | ||
Il faut savoir que: | Il faut savoir que: | ||
* une botte par exemple remplit une pile. | * une botte par exemple remplit une pile. | ||
− | * chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments | + | * chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile) |
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− | Si par exemple, le GH (ou appart) affiche '''1000/1000''': | + | Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''': |
* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint | * on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint | ||
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile) | * retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile) |
Version du 8 juin 2020 à 22:33
Explications sur les inventaires.
Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.
Images et 3 indicateurs
Chaque inventaire a 3 indications: le nombre de slots, une barre horizontale et le poids. Des exemples:
les slots ou emplacements
Chaque type d'inventaire a :
- un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
- au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)
Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)
- appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
- sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
Il faut savoir que:
- une botte par exemple remplit une pile.
- chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche 1000/1000:
- on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
- retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)