Indicateurs des inventaires : Différence entre versions

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m (les slots ou emplacements)
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Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.  
 
Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.  
  
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== Images et 3 indicateurs ==
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Chaque inventaire a '''3 indications''': le nombre de slots, une barre horizontale et le poids. Des exemples:
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]]
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[[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein): 72 (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (126kg)]]
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== les slots ou emplacements ==
 
== les slots ou emplacements ==
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Chaque type d'inventaire a :
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# un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
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# au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)
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Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
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* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
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* sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
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Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
 
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
 
Il faut savoir que:
 
Il faut savoir que:
 
* une botte par exemple remplit une pile.
 
* une botte par exemple remplit une pile.
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments
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* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
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Nombre de slots maximal par type de stockage
 
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
 
* sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
 
  
  
  
Si par exemple, le GH (ou appart) affiche '''1000/1000''':  
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Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':  
 
* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
 
* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
 
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
 
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)

Version du 8 juin 2020 à 22:33

Explications sur les inventaires.

Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.

Images et 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indications: le nombre de slots, une barre horizontale et le poids. Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l'appart a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg) et Zig 1: 14 (126kg)


les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
Il faut savoir que:

  • une botte par exemple remplit une pile.
  • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)




Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche 1000/1000:

  • on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
  • retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)