Level-Design : Différence entre versions
De EncyclopAtys
m |
m |
||
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
= Participants à contacter = | = Participants à contacter = | ||
− | * [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR | + | * [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com |
= Tutoriels = | = Tutoriels = | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
= Idées de missions= | = Idées de missions= | ||
− | * mailto:ptitbill@ryzom.com | + | * [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com |
{{WikiMerged|[[Forge:FR Level-Design]]}} | {{WikiMerged|[[Forge:FR Level-Design]]}} | ||
{{Portail Forge}} | {{Portail Forge}} | ||
[[Category:Level design]] | [[Category:Level design]] |
Version du 1 octobre 2019 à 15:46
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Rôle du groupe
- Créer les scénarios de missions
Participants à contacter
Tutoriels
Idées de missions
L'original de cette page est Forge:FR Level-Design
Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.