(→L'ambre) |
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− | + | '''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers''' | |
+ | == Les téléporteurs neutres == | ||
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté | Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté | ||
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*Ruines dévastées kara | *Ruines dévastées kara | ||
− | + | == Les téléporteurs rangers== | |
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[[File:Ambreranger.png|Aspirant Ranger's amber in bag (OCC: icon in Inventory)]] | [[File:Ambreranger.png|Aspirant Ranger's amber in bag (OCC: icon in Inventory)]] | ||
On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément) | On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément) | ||
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[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]] | [[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]] | ||
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+ | '''Remarque''' | ||
− | + | Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle | |
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+ | === La carte === | ||
[[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]] | [[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]] | ||
On la récupère en passant le rite ranger. | On la récupère en passant le rite ranger. | ||
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'''Pour valider tous les tunnels''' | '''Pour valider tous les tunnels''' | ||
− | 1.aller voir le "rechargeur" pour la carte | + | 1.aller voir le "rechargeur" pour la carte |
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2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider | 2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider | ||
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3.Une fois sur le point, ouvrir la carte | 3.Une fois sur le point, ouvrir la carte | ||
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4.Cliquer sur le cadre bleu | 4.Cliquer sur le cadre bleu | ||
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1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | 1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | ||
− | 2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) | + | |
− | 3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît alors en bleu les tunnels | + | 2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée |
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+ | [[File:Rangercarte chdetail.png||Trouver le nouveau tunnel]] | ||
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+ | 3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie" | ||
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+ | [[File:Rangercarte messconfirm.png||Un message s'affiche sous la carte]] | ||
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4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | 4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | ||
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+ | '''Carte finale''' | ||
+ | [[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]] | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | '''Remarques''' | ||
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort | * voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort | ||
− | * garder la même règle pour la découverte | + | * garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin. |
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins). | * Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins). | ||
'''Barre d'outils''' | '''Barre d'outils''' | ||
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer. | *Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer. | ||
− | *Le nombre de jour (sur l'image: 9) est | + | *Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" |
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== Notes == | == Notes == | ||
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018). | *Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018). | ||
− | https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers | + | *Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers |
− | + | *Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter | |
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer---> | <!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer---> |
Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur | Téléporteur Ranger |
Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté
En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements
Pays Fyros
Pays Matis
Pays Tryker
Pays Zorai
Nexus Mineur kami kara
Bois d'Amalti kara
Silan
On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
Conditions d'utilisation
Utilisation
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
3. Cliquer sur la lumière et patienter
Remarque
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
On la récupère en passant le rite ranger.
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Pour valider tous les tunnels
1.aller voir le "rechargeur" pour la carte
2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
3.Une fois sur le point, ouvrir la carte
4.Cliquer sur le cadre bleu
Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
Carte finale
Remarques
Barre d'outils