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* portails[[Fichier:Capture d’écran de 2019-05-16 16-14-39.png|vignette|droite|un portail vu IG]] inutilisables (par contre, on pourrait préparer des pages sur le wiki, spécialement pour le client, avec de l'aide. Plus facile à modifier et mettre à jour que via le client... | * portails[[Fichier:Capture d’écran de 2019-05-16 16-14-39.png|vignette|droite|un portail vu IG]] inutilisables (par contre, on pourrait préparer des pages sur le wiki, spécialement pour le client, avec de l'aide. Plus facile à modifier et mettre à jour que via le client... | ||
*contenu trop bas car images et menus en haut | *contenu trop bas car images et menus en haut | ||
− | + | Ce sont surtout les 2 images du haut [https://atys.wiki.ryzom.com/w/skins/Atystry/images/atys.png atys.png] et [https://atys.wiki.ryzom.com/w/skins/Atystry/images/sun.png sun.png de la skin] | |
* soucis des caractères accentués (dans les noms des pages et les titres h2 h3...) : surtout pour les catégories pour le coté wiki + liens insérés dans le forum vers les pages du wiki. | * soucis des caractères accentués (dans les noms des pages et les titres h2 h3...) : surtout pour les catégories pour le coté wiki + liens insérés dans le forum vers les pages du wiki. | ||
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* La navigation TOC est KO, comme connexion et demander un mot de passe (tous en haut de page) | * La navigation TOC est KO, comme connexion et demander un mot de passe (tous en haut de page) | ||
* import fichier affiche IG tout en haut string(5) "home" (comme dans le wiki) | * import fichier affiche IG tout en haut string(5) "home" (comme dans le wiki) | ||
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+ | A voir aussi '''coté skins wiki''': wikimedia peut-il avoir 2 skins actives en meme temps ? Si un seul, changer de skin? A quel point l'affichage est au coeur de l'appli (y a t-il un moteur pour SAS ou autre? des skins Responsives ?) | ||
==Analyse== | ==Analyse== |
A l'attention des néophytes: Quand on a fini une page wiki, il est bon de réduire sa fenêtre et de recharger la page pour avoir une idée de ce qu'on voit avec une smartphone (important avec les images).
Alors, on va tenter de distinguer ce sur quoi on peux avoir une action immédiate (coté wiki, coté CSS, mais aussi lors de la simple rédaction de pages), et ceux qui concernent le client Ryzom (et le retour des devs sur le sujet). Et, si c'est Ulukin qui s'y colle, on peux parler en fr.
J'y comprend rien à tes codes et tes styles... [2]
En jeu, on peux surfer (sur le forum officiel IG), mais le navigateur du client Ryzom n'est ni Firefox ni Chrome, et il est très limité... Par ex si je colle dans le chat un lien vers https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Manuel_de_l%27utilisateur#Enchantement_des_armes le jeune va soit copier (coller dans navigateur), soit naviguer IG sur le wiki (et là ca ne marche pas, on verra pourquoi plus bas).
Il faut aussi savoir que la Lore qu'on voit en jeu, vient du wiki via une webapp - et elle est lisible en jeu. On pourrait s'inspirer de cette App pour filtrer les codes du wiki nuisibles à la lecture, pour afficher en jeu de l'aide. Ex: avec un clic droit sur un mob / infos -> la page du mob sur le wiki est affichée en jeu.
Dans un 1er temps, il nous faut faire la liste des soucis IG et les analyser (pour la création des nouvelle pages, on pourrait éviter certaines erreurs), puis contacter les devs:
Certains soucis sont des soucis d'affichages, d'autres de fonction (par ex la Table des Matières, dont les liens ne fonctionnent pas), parfois les 2 (le wiki a effet de calque superposé que le navigateur IG n'a pas: lié à la gestion des CSS du navigateur IG). Certains sont plus génants que d'autres: ne pas oublier, ni négliger le coté sécurité.
3 cas concrets pour illustrer:
Enfin et surtout, mais l'idée est à discuter, on pourrait penser à préparer des pages wiki d'aide (ou autre, par ex pour des event), disponibles depuis le client. Avantages (et qui sont aussi les plus gros désavantages !): plus facile d’accès pour les corrections et modifications, plus facile de traduire. Si on connait bien le client browser du client, ca pourrait etre une bonne idée.
que j'ai vu pour le moment
important:
Ce sont surtout les 2 images du haut atys.png et sun.png de la skin
bien moins grave:
A voir aussi coté skins wiki: wikimedia peut-il avoir 2 skins actives en meme temps ? Si un seul, changer de skin? A quel point l'affichage est au coeur de l'appli (y a t-il un moteur pour SAS ou autre? des skins Responsives ?)
Au dela de 16 Ko (images et texte compris), rien ne passe IG
16 Ko ca ne fait pas lourd...
(le menu déroulant est dans une div qui porte l'ID=gumax-p-navigation)
Les images de fond qui posent soucis (font partie de la skin du wiki) sont atys.png de la skin sun.png de la skin
Au dela de 16 Ko (images et texte compris), rien ne passe IG - dixit nimetu, sur pub-dev le 16 mai 2019 17h (Nimetu connais bien WebIG)
Convers' avec Ulu, 16 mai 17h30
La lore affichée IG est une application webapps, qui utilise un proxy qui nettoie certains codes. On a donc le schémas de machines :
wiki (serveur et divers services) - proxy (travaille sur le code, retire des balises, code css...) - serveurs Atys, avec la webapps Lore qui affiche IG.
voir meme la lier aux mobs quand on fais infos
Nimetu : ingame web intercepts tags as translatable strings.
Nimetu: Le navigateur du jeu peut afficher une page Web en résolution 16384x16384 (c'est-à-dire une seule image en résolution 16k, ou deux images en résolution 8k) ou 1000 lignes de texte en taille de police 15px. Sa taille n'est pas limitée en octets.
Si l'utilisateur (le bureaucrate sur le wiki) utilise une résolution de 1080px, cela représenterait 15 écrans d'information (IG). environ 1000 lignes de texte avec une taille de police de ~15px si c'est plus de 100 lignes, personne ne le lira.
Ingame browser can show web page that renders in 16384x16384 resolution (ie, single 16k resolution image, or two 8k resolution images) or 1000 lines of text in 15px font size. Its is not limited in byte size.