De EncyclopAtys
(Page créée avec « <noinclude>{{Trad |DE= |EN= |ES= |FR=Mission/Teleport destination |RU= }} {{3DText|text= '''Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions|création des missi... ») |
(Aucune différence)
|
Version actuelle datée du 16 octobre 2018 à 12:38
Fonction utilisée pour la création des missions.
Représente une destination de téléportation, accédée à partir d'un déclencheur de téléportation.
Pour les problèmes de pièces instanciées, voici une règle empirique : "il doit y avoir une destination par pièce dans un bâtiment, mais le système les décline automatiquement par joueur et par guilde".
Propriétés
name : nom de la destination. Deux destinations NE PEUVENT PAS AVOIR LE MÊME NOM.
type :
- Uninstanciated : c'est une téléportation standard : la destination est unique et n'est pas partagée entre différentes instances
- CommonRoom : la destination est une pièce qui n'est pas liée à un joueur ou une guilde, mais est partagée par des bâtiments (exemple : l'intérieur d'une mairie)
- PlayerRoom : la destination est une pièce qui appartient à un joueur (pas encore implanté)
- GuildMain : la pièce principale d'une guilde (entrée)
- GuildAnnex : pièce annexe d'une guilde
bots : nom des bots à faire apparaître dans une instance nouvellement créée de la destination (ne fonctionne pas avecUninstanciated).
exit : nom d'une destination de téléportation. Utilisé pour forcer le joueur à sortir du bâtiment (nécessaire pour tous les types à part Uninstanciated, avec lequel il ne fonctionne pas)
teleport_pets : si coché, les animaux du joueurs seront téléportés (fonctionne uniquement avec Uninstanciated)
place_name : nom de la destination dans la liste
icon : icône à afficher dans la liste des destinations
teleport_zone : nom des structures d'une teleport_zone, utilisé pour connaître les coordonnées physiques de la destination
restriction : si un joueur ne correspond pas aux restrictions, il ne peut pas se téléporter vers la destination. Les valeurs possibles sont :
- Rm_Fight : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de combat
- Rm_Magic : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de magie
- Rm_Harvest : la quilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de récolte
- Rm_Craft : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' d'artisanat