Mission/Teleport destination : Différence entre versions

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fr:Mission/Teleport destination

Fonction utilisée pour la création des missions.

Représente une destination de téléportation, accédée à partir d'un déclencheur de téléportation.

Pour les problèmes de pièces instanciées, voici une règle empirique : "il doit y avoir une destination par pièce dans un bâtiment, mais le système les décline automatiquement par joueur et par guilde".

Propriétés

name  : nom de la destination. Deux destinations NE PEUVENT PAS AVOIR LE MÊME NOM.

type  :

  • Uninstanciated : c'est une téléportation standard : la destination est unique et n'est pas partagée entre différentes instances
  • CommonRoom : la destination est une pièce qui n'est pas liée à un joueur ou une guilde, mais est partagée par des bâtiments (exemple : l'intérieur d'une mairie)
  • PlayerRoom : la destination est une pièce qui appartient à un joueur (pas encore implanté)
  • GuildMain : la pièce principale d'une guilde (entrée)
  • GuildAnnex : pièce annexe d'une guilde

bots : nom des bots à faire apparaître dans une instance nouvellement créée de la destination (ne fonctionne pas avecUninstanciated).

exit : nom d'une destination de téléportation. Utilisé pour forcer le joueur à sortir du bâtiment (nécessaire pour tous les types à part Uninstanciated, avec lequel il ne fonctionne pas)

teleport_pets : si coché, les animaux du joueurs seront téléportés (fonctionne uniquement avec Uninstanciated)

place_name : nom de la destination dans la liste

icon : icône à afficher dans la liste des destinations

teleport_zone : nom des structures d'une teleport_zone, utilisé pour connaître les coordonnées physiques de la destination

restriction : si un joueur ne correspond pas aux restrictions, il ne peut pas se téléporter vers la destination. Les valeurs possibles sont :

  • Rm_Fight : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de combat
  • Rm_Magic : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de magie
  • Rm_Harvest : la quilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' de récolte
  • Rm_Craft : la guilde à laquelle appartient l'utilisateur doit avoir un 'rolemaster' d'artisanat


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