Mission/Skill : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 19 septembre 2018 à 09:10

fr:Mission/Skill

Fonction utilisée pour la création des missions.

Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

skill_name/level: Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

Pour la compétence numéro X
Nom de la variable Expression normale Exemple

skill_type (brick)

$s<X>$

$s1$

skill_level (int)

$level<X>$

$level1$


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