De EncyclopAtys
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Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator. | Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator. | ||
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Les fonctions du script sont classées en cinq groupes. | Les fonctions du script sont classées en cinq groupes. | ||
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self:updateCurrMissionComboBox() | self:updateCurrMissionComboBox() | ||
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Version du 15 juin 2018 à 12:50
Manuel d’utilisation de l' A.R.C.C.
- Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)
- Volume II : Guide d'utilisation
- Volume III: Guide d'utilisation avancée
Sommaire
- 1 Les fonctions de script
- 2 Visualizations
- 3 Actions without player intervention
- 3.1 End of script →
- 3.2 Jump →
- 3.3 Include →
- 3.4 While →
- 3.5 Gestion des fenêtres webig →
- 3.6 Display message in game (broadcast, crafting information...) →
- 3.7 ShapeManager →
- 3.8 Save value in the database →
- 3.9 Save items given by the player in the event database →
- 3.10 Player received item →
- 3.11 DeleteItems →
- 3.12 NpcManager →
- 3.13 Send command to server →
- 4 Checks
- 5 Captures information
- 6 Steps to be validated by player
Les fonctions de script
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator. Il est recommandé d'avoir lu le volume I pour un usage global de l’A.R.C.C.. Les fonctions du script sont classées en cinq groupes.
- Visualizations
- Actions without player intervention
- Checks
- Captures information
- Steps to be validated by player
Visualizations
Ce groupe n'a qu'une seule fonction, l'une des plus simples et fréquentes.
Elle servira de référence en ce qui concerne zones et les boutons communs à toutes les fonctions détaillés dans des page distinctes pour faciliter la maintenances des documentations de l'ARRC.
- Les objets communs seront signalés dans la documentation par [commun].
- La marque [expert] correspondra au mode d'édition avancée (voir plus bas le point 10).
Displaying a message
Nom interne de la fonction : weVMessage_v3 |
- 7) [expert] Le format:
- bbcode (recommandé ; un aide-mémoire du bbcode ryzom est fourni dans un document dédié.)
Exemple :
[session=url_validated][scriptinfos]is_valid_url[/scriptinfos][/session]
- html (spécifique, étudié plus tard, mais immédiatement testable sur le web)
Exemple :
<hr/>Hello!
<br/>oren pyr, Deles silam, Lordoy ad toll, Woha mik'ito
<hr>External link!
<img src="http://wiki.blender.org/skins/naiad/images/blender_logo.png"/><hr/>
- lua (très spécifique ; étudié plus tard)
Exemple :
[lua]
function game:onMissionSelected(index)
disableModalWindow()
self:updateCurrMissionComboBox()
local missionWnd = getMissionWindow()
setOnDraw(missionWnd, "game:updateARKMissionCustomDesc()")
end
...
updateARKMissionCustomDesc_loop = 100
game:updateARKMissionCustomDesc(1)
[/lua]
- 8) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- 9) [commun] bouton d'enregistrement des modifications.
- 10) [commun] bascule du mode « Basic Edition » au mode « Advanced Edition ». Une fois en mode « Advanced Edition », il n'est plus possible de revenir au mode « Basic Edition ». La description des fonctions se fera toujours en mode « Advanced Edition ». Les spécificités sont indiqués par [expert]
Actions without player intervention
End of script →
Jump →
Include →
While →
Gestion des fenêtres webig →
Display message in game (broadcast, crafting information...) →
ShapeManager →
Save value in the database →
Save items given by the player in the event database →
Player received item →
DeleteItems →
NpcManager →
Send command to server →
Checks
Datas →
Switch →
Verification of value in database →
Player verification check from server (Fames, Dapper, Position...) →
Captures information
Captures information on the player →
Steps to be validated by player
NewGiveItems →
NPC dialog bubble option (like classic missions) →
The player must wait X seconds for validation (automated validation possible) →
Mission →
Itemshop →
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