De EncyclopAtys
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Quand ils ont vu tout ce qu'on leur avait apporté, ils nous ont mieux regardé, et ont semblé se détendre un tout petit peu. Mais ils restaient toujours sur la défensive (un peu comme certains marrauds de ma connaissance - cette expérience m'a aidé à mieux comprendre certaines de leurs réactions, parfois assez brutalement inattendues...). | Quand ils ont vu tout ce qu'on leur avait apporté, ils nous ont mieux regardé, et ont semblé se détendre un tout petit peu. Mais ils restaient toujours sur la défensive (un peu comme certains marrauds de ma connaissance - cette expérience m'a aidé à mieux comprendre certaines de leurs réactions, parfois assez brutalement inattendues...). | ||
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=== Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés === | === Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés === |
Version du 2 avril 2018 à 20:37
Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2)
Je m'appelle CraftJenn, et je suis née le 21 Thermis 2576, dans un camp de réfugié Matis. Car oui, je suis une Ranger Matis, mais comme j'ai passé beaucoup de temps avec des Tryker enfant, j'ai plus d'affinités, de valeurs communes, avec les Trykers qu'avec les Matis - après, cela dépend bien sur des homins...
J'ai fait la première partie du rite il y a assez longtemps, aussi je ne suis pas très sure de certains détails, ces notes sont de mémoire... Je devrai aller en parler à mes compagnons Rangers, pour vérifier si je n'ai pas fait de grosses erreurs...
Mais en gros, voici ce dont je me souviens:
Sommaire
Première partie du Rite Ranger : Zora
La première mission commence à Zora (près du Maitre Cartographe).
Cette partie de l’entraînement terminée, on a :
- le titre "Apprenti Pathfinder",
- le cube qui montre les préceptes Rangers,
- une ambre magnétique qui donne accès à 4 nutellas (c'est le nom des chemins spécifiques aux Rangers).
Mission 1
La première mission commence dans le Domaine de Win-Cho (au nord ouest de Zora), aller parler à Yio Go-Jin, qui se trouve vers le Maître Cartographe. Une carte montre des spots à découvrir, c'est relativement facile.
Il s'agit de méditer assez longtemps sur 12 spots au total.
Mission 2
La seconde est plus difficile : parler à Ba'duty Aepsie (non loin de Yio Go-Jin).
On récupère alors plusieurs cartes assez imprécises, avec de vastes zones colorées : il va nous falloir parcourir Atys, à la recherche de spots magiques (3 par carte) qui se trouvent dans ces zones mises en avant sur les cartes.
Mission 3 au Bois d'Almati
Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), et qui vous remettra une ambre magnétique de qualité 150 (si elle se brise, aller lui en demander une autre).
On fait ses premiers tests "nutella" à Almati.
On part à la découverte des lieux près des 4 capitales, puis on va à pied à l'autre bout - on doit toujours se familiariser avec le spot (méditer pour bien repérer les forces aux alentours) aux deux extrémités du nutella avant de pouvoir l'emprunter sans danger.
Aller parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), lui dire qu'on a traversé les 4 tunnels, pour récupérer le premier titre.
Aide et diverses notes
Pour aller à Almati (quand on n'a pas le tp via un métier avancé), aller à un temple :
- karavan : à FH 200 m sud est de FH ; à Yrkanis au nord de la route vers la tribu des graines vertes
- kami : à Pyr et Zora
Votre ambre magnétique s'est cassée ? Allez parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati) vous remettra une nouvelle ambre magnétique de qualité 150.
Pour afficher son titre : dans fenêtre identité: titre spéciaux / Events / Faction / Rangers : "Apprentie Exploratrice" Bien sur, il faut avoir ouvert le coffre avant (à Almati)...
Pour commencer le rite, il faut avoir des renommées suffisantes (dans l'idéal, 50 pour 4 nations et 2 religions).
Si votre renommée descend, vous ne pourrez plus utiliser l'ambre magnétique q150.
Si l'on souhaite à ce stade adopter une religion (Karavan ou Kami), il suffit de passer le rite souhaité - on n'a pas à renoncer aux Rangers, car on n'est pas encore totalement Ranger.
Seconde partie du Rite Faction Ranger
Une fois que l'on est "apprenti Ranger", pour terminer le rite de la Faction Ranger, il faut tout d'abord trouver le chemin de retour vers Silan (on va pouvoir y acheter deux tp), afin de commencer la mission "aider les réfugiés", qui doit se faire en équipe.
Pour terminer, on doit parcourir Atys, à la cherche de 10 "spots nutella". On a enfin un moyen rapide d'aller en Primes Racines, et le rite est terminé, vous êtes un vrai Ranger.
Retour vers Silan
Une fois le chemin trouvé vers Silan, ne pas oublier d'y acheter un tp Kami et un tp Kara (pour revenir plus rapidement sur Silan).
Prendre la mission sur Silan
La seconde partie du Rite Ranger commence sur Silan, en équipe. Cette mission est chronométrée, seule une équipe à la fois peux la faire.
Pour commencer, trouver près de l'arène le camp où se trouvent Xypholion Ioros, Be'arlly Emer et les mektoubs.
Voici une partie du dialogue:
On va prendre un mektoub pour aller sur la route d'Oflovak - Jungle, aller aider des réfugiés. Pour prendre le toub, parler à Be'arlly Emer .
Il faudra impérativement revenir parler à Xypholion Ioros (en, cas de succès, comme en cas d'échec), afin que d'autres Rangers puissent commencer leur mission.
Sur la route d'Oflovak
Arrivée à Oflovak, rencontrer Ku Co-Yon
On arrive sur une nouvelle map, nommée Route d'Oflovak - Jungle:
Parler à Ku Co-Yon (voici le dialogue) :
La mission est chronométrée: .
Dans son inventaire, on voit un pistolet spécial (qui servira à appeler en urgence de l'aide ; on sera transporté à coté de Ku Co-Yon), et l'outil "message de mission" .
Nous devions aller vers sud, mais une jeune trykette ayant été blessée (en me sauvant la vie... je hais les Torbaks), nous avons du faire une petite pause, vers un bosquet de bambous. Djiper, comme d'habitude, est de suite parti chasser en ronchonnant vaguement dans son casque...
Nous avons continué d’errer dans cette jungle où on n'y voit guerre plus qu'à 100 pieds...
Le premier camp
Jusqu'à ce que nous tombions sur un camp de réfugié (personnellement, j'avoue que j'étais un peu perdue :p), qui nous ont pris pour des brigands.
Bien, sur, nous avons décider de les aider... Nous somme donc partis à la recherche des matériaux indispensable à leur campement.
Tous les réfugiés que nous avons rencontrés là-bas étaient sur la défensive, maigres et épuisés. Nous même n'étions plus très frais, et parlions comateusement de la fameuse bière-phylosophale, celle qui étanche toutes les soifs (très ancienne private joke, que Jenn et moi aimons souvent évoquer). Pour notre chance, notre chef d'équipe était Djiper, et il n'a pas son pareil en ce genre de circonstance.
Quand ils ont vu tout ce qu'on leur avait apporté, ils nous ont mieux regardé, et ont semblé se détendre un tout petit peu. Mais ils restaient toujours sur la défensive (un peu comme certains marrauds de ma connaissance - cette expérience m'a aidé à mieux comprendre certaines de leurs réactions, parfois assez brutalement inattendues...).
Le rite terminé....
Une fois ce rite achevé et passé avec succès :
- on est officiellement Ranger (et on a le titre),
- qui comporte une ambre magnétique permettant dans un premier temps la découverte de ces lieux secrets surnommés "nutella", puis la téléportation directe d'un point à l'autre :
Reste à apprendre à s'en servir...
Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés
Attention, cette partie peut-être vue comme un spoiler... car elle montre la liste des tp et nutellas (mais pas leur emplacement précis), avec le niveau des zones indiqué (50 à 250).
L'avantage des nutellas (surnom que les Rangers donnent à leur moyen spécifique de transport), c'est qu'ils sont gratuits (pas besoins de drappers pour les acheter).
L’inconvénient, c'est qu'il faut être au bon endroit pour pouvoir les utiliser.
Enfin, avec la carte (obtenue en terminant le rite), on perd en points de vie à chaque transport (le voyage peut même être mortel en cours de l’entraînement).
En très bref, un Ranger a accès aux transports suivants :
- 14 nutellas
1 au nexus, 9 PR (source interdite, gouffre d'Ichor, 3 terres abandonnées, 4 Route des Ombres).
4 nutellas (des capitales aux zones 250).
- tp Kami
5 Désert, 5 Foret, 5 Lacs, 4 Jungle, Nexus et Campement ranger
- tp Karavan
4 Désert, 5 Foret, 4 Lacs, 4 Jungle, Nexus, bois d'Almati et Campement ranger
- Sans oublier les Transporteurs Nation (ou NH), pour aller de ville en ville (gratuits grâce à nos renommées)...