De EncyclopAtys
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Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région. | Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région. | ||
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La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''. | La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''. | ||
Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions : | Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions : | ||
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Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran. | Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran. | ||
− | La barre des tâches (gauche de l'illustration ci- | + | La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la ''Carte'' et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide. |
====Identité==== | ====Identité==== | ||
[[File:Identity.jpg|200px|thumb|right|Identité]] | [[File:Identity.jpg|200px|thumb|right|Identité]] | ||
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===Fenêtre de dépouille=== | ===Fenêtre de dépouille=== | ||
[[File:Quarter.jpg|200px|thumb|left|Ressources dépecées]] | [[File:Quarter.jpg|200px|thumb|left|Ressources dépecées]] | ||
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Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre. | Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre. | ||
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===Fenêtre de forage=== | ===Fenêtre de forage=== | ||
[[File:Forage.jpg|200px|thumb|left|Résultat de l'extraction]] | [[File:Forage.jpg|200px|thumb|left|Résultat de l'extraction]] |
Version du 9 mars 2016 à 18:47
Manuel de l'utilisateur Ryzom
Traduction du Ryzom User's Manual rev.3 (Wiki anglophone)Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type sandbox (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites. Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans un monde sans barrières. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait "finir le jeu". Ryzom n'a pas de fin.
Sommaire
Télécharger et installer le jeu
(Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur http://ryzom.com .)
Créer un compte
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur CRÉER UN COMPTE et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le nom d'utilisateur ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton Soumettre quand vous aurez fini.
Création de personnage
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un personnage qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton CRÉER NOUVEAU dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).
Race
Votre race (CIVILISATION dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète Atys), ni dans l'apprentissage des compétences.
Sexe
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n' influe pas sur la mécanique du jeu (le gameplay). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.
Apparence physique
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans colonne de gauche.
Personnalisation du visage
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.
Pack de compétences initiales
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le gameplay. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit pack d'actions) de départ
Renommées et Alignement
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites factions), les Kamis et la Karavan. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les Trykers et les Matis ont les faveurs de la Karavan alors que les Zoraïs et les Fyros ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites renommées) s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir cet alignement qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre alignement (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie. L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP contre vous. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.
Vérification
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton TERMINER en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur OK pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un trackball).
Nom de votre personnage
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la Charte des noms de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche. Cliquez sur JOUER pour transporter votre personnage sur l'île de Silan, attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.
Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur
Caractéristiques communes
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide
- Opacité de la fenêtre règle la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.
- Verrouiller/Déverrouiller interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.
- Aide vous donnera des informations utiles.
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface). La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.
Touches
Les touches de fonction (F1, F2, etc.) sont très utilisées dans Ryzom. Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche K. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :
- F5 Parler/Partir
- F6 Engager/Rompre le combat
- F7 Monter/ Descendre de votre monture
- F10 Se cibler soi-même
- F12 Ne rien cibler
Très utile aussi est la combinaison de touches Maj+W qui affiche la page d'information principale du jeu et donne accès aux forums, au courrier, aux applications, etc.
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3ème personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche V. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire. La barre d'espace vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche G (informations de guilde) et la touche F (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches F1 à F4 vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison de touches: Ctrl+Maj+F2. L'image suivante montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement tranparentes (Opacité = 0%).
Jauges d'état du personnage
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la fenêtre d'état de votre personnage (dite HUD). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre. Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode PvP (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite tag) n'affiche qu'une seule épée votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors deux épées croisées, et vous êtes alors dit taggé) vous serez signalé comme susceptible d'être attaqués par les autre joueurs.
Compas
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position (direction et distance) de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez Animal dans le menu apparu au clic droit, puis sur Monture 1. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé Avatar, vous sélectionnerez Équipe puis Avatar afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran radar inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres PNJ (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant. Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande /target [nom de l'entité recherchée] : si le message retourné n'est pas Entité non trouvée la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre Cible. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage. L'arrivée d'un courriel (dit couramment izam) dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l'îcone en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu (Maj+W puis soit Courrier puis Boîte de réception, soit Forums puis Nouveaux posts).
Discussion
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents canaux de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet UTILISATEUR, et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ALENTOURS. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal RÉGION vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal GUILDE ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet UTILISATEUR, le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet UTILISATEUR de la fenêtre de discussion. Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet UTILISATEUR par clic droit sur l'onglet suivi de du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage. Le canal UNIVERS sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l'Écorce (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet UNIVERS, tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. Vous pouvez aussi cliquer sur Support dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels. Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande /tell [nom du personnage] [votre message à son attention]. Ainsi /tell Avatar Bonjour ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre Bonjour. Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande /afk vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que vous êtes absent de ce dernier. Attention toutefois : votre personnage pourra être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là. Le canal ÉVÈNEMENT permet à l'équipe Ryzom dédiée à l'organisation des évènements en jeu de diffuser ses annonces à tous les joueurs. Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est SYS. INFO. Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande /who, sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande /who gm, celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi CSR) actuellement de garde sur le jeu. Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le "F", en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser Entrée ou Échap pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la #Barre des tâches) Système>Configuration>INTERFACE>CHAT : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).
Réticule cible
Lorsque votre pointeur survole un animal ou un monstre, un réticule cible, apparaît. Un clic gauche sur ce réticule le colore en fonction du niveau moyen de compétence de la cible qu'il contient. Les couleurs utilisées se rangent comme suit dans l'ordre de dangerosité croissante de la cible : blanc, vert, bleu, jaune, orange, rouge, violet. Attention : un double clic sur le réticule commande l'attaque, par votre personnage, de la cible qu'il contient. Pour interdire l'affichage du réticule cible coloré au survol, ouvrez Système>Configuration>INTERFACE>HUD et décochez l'option Afficher le réticule autour de la cible. Le double clic sur le réticule permet aussi de mettre en sac l'objet ciblé et de lancer certaines actions, ce qui peut se révéler dangereux dans certaines circonstances. Ainsi, lorsque vous souhaitez forer une source de matières premières située au milieu d'animaux paisibles, est-il recommandé de lancer le forage par un clic droit suivi d'Extraire les matières premières plutôt que par un double clic qui, pour peu que votre curseur soit mal positionné, pourrait vous être fatal (paisible n'est pas synonyme de faible). D'autre possibilités vous sont offertes pour éviter le désagrément décrit ci-dessus : ouvrir Système>Configuration>INTERFACE>HUD et décocher l'option S'équiper automatiquement de l'arme/outil, ou ouvrir Système>Configuration>CONTROLES>SOURIS et décocher l'option Mode Double Clic.
Fenêtre de cible
Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un Nommé, deux étoiles noires indiquent qu'il est le Roi de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région.
Barre des tâches
La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : FENÊTRES et ACTIONS. Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions :
FENÊTRES | ACTIONS | |||
---|---|---|---|---|
Identité | Debout/Assis (touche Insert) | |||
Inventaire | Courir/Marcher (touche Suppr) | |||
Actions | Esquive/Parade (Maj+D) | |||
Missions | Se déplacer (touche Fin) | |||
Carte | Attaquer (touche F6) | |||
Interaction... ► | Interaction▼ | Extraire | ||
Aide... ► | Contacts | Aide▼ | Inviter (dans l'équipe) | |
Système... ► | Guilde | Aide | Système▼ | Se séparer (de l'équipe) |
Quitter | Forum | Assistance | Configuration | Parler à |
Renommée | Touches | |||
Messagerie | Fenêtres | |||
Web | Macros | |||
Équipe | Connexion | |||
Animaux | Lecteur MP3 | |||
Téléchargement |
Notez que les Animaux sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet FENÊTRES et que le mot Actions est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche U par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran. La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la Carte et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide.
Identité
La fenêtre Identité (touche P par défaut) comporte quatre onglets :
- STATS qui présente la race et la guilde de votre personnage, ses scores, caractéristiques, points de compétence, résistances, protections et capacités de défense.
- STATS AVANCÉES qui montre le niveau des connaissances géographiques de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des divers factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ.
- MÉTIERS qui, une fois actualisé, affiche tous les métiers que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un tutoriel complet sur les métiers.
- INFOS, interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le titre qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage.
Inventaire
Le clic sur la deuxième icône de la barre des tâches (ou la touche I par défaut) ouvre la fenêtre d'inventaire de votre personnage. La fenêtre de base comporte deux onglets : SAC et ÉQUIPEMENT. L'inventaire du SAC affiche, sous forme d'icônes, tout ce que transporte avec lui votre personnage alors quÉQUIPEMENT affiche les bijoux (la parure) et les vêtements (l'armure) qu'il porte sur lui. Si vous achetez un mektoub de monte ou de bât, un onglet apparaitra ('MONTURE 1 ou MEKTOUB 2), onglet destiné à l'affichage de l'ensemble des objets transportés par l'animal. De même, pénétrer dans le hall de votre guilde ou vous approcher d'un avant-poste dont elle est propriétaire fait apparaître l'onglet GUILDE affichant l'inventaire du coffre de la guilde. Enfin, pénétrer dans votre appartement provoque l'apparition de l'onglet PIÈCE qui vous donne accès à l'ensemble des objets que vous y avez entreposés (voir ci-dessous #Appartements).
En haut à droite de l'onglet ouvert (sauf ÉQUIPEMENT) se trouvent deux nombres entiers séparés par une barre oblique : le premier indique le nombre d'objets actuellement stockés et le second le nombre d'objets stockables dans l'onglet ouvert. Affichée à la suite, se trouve la jauge de remplissage qui, lorsque survolée par votre pointeur, fait apparaître le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). S'agissant du SAC, ce rapport peut également être consulté dans l'onglet STATS de la fenêtre Identité, sous la rubrique DIVERS. Enfin, vous trouverez, affiché à la suite de la jauge de remplissage, un nombre décimal indiquant le poids total des objets stockés. Notez que les objets dont votre personnage est équipé (Bijoux et Armure) et ceux qu'il tient en main (armes, boucliers et outils) participent au remplissage du SAC par leurs nombre, volume et poids. Transporter dans son sac un poids important peut affecter la capacité de votre personnage à se déplacer et certains objets sont très lourds : surveillez le poids de votre SAC.
En bas à gauche de votre inventaire, précédé d'une goutte de sève verte figure un nombre : il mesure, en dappers (la monnaie d'Atys) l'étendue de la fortune de votre personnage. En bas à droite de votre fenêtre d'inventaire sont rangées en ligne différentes icônes vous permettant d'appliquer différents filtres à la présentation de vos divers inventaires. SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé.
Actions
La fenêtre ACTIONS (touche B par défaut) contient essentiellement des informations sur le niveau des diverses compétences de votre personnage, informations regroupées par domaines. Sur la gauche de la fenêtre sont affichés ces quatre domaines fondamentaux, racines de quatre arbres de compétences : Combat, Magie, Artisanat et Extraction. Le déploiement de chacune des branches de ces arbres s'effectue par clic sur les symboles +, et leur repliement par clic sur les symboles -. Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre se trouve une case à cocher vous permettant d'adopter (ou non) le mode de fonctionnement qui replie toutes les branches et arbres que vous n'êtes pas en train de déployer. Le côté droit de la fenêtre ACTIONS contient deux onglets, ACTIONS et AMÉLIORATION. Lorsqu'une branche d'un arbre de compétences est sélectionnée, la liste des actions et des mises à niveau de caractéristiques de votre personnage (telles la Constitution ou l'Endurance) offertes par cette branche est affichée, respectivement, sous les onglets ACTIONS et AMÉLIORATION. La case à cocher située au pied de l'onglet ouvert permet de basculer entre un affichage détaillé et un affichage simple de la liste. Dans cette liste, les icônes aux couleurs vives repèrent les actions (ou mises à niveau) que vous maîtrisez déjà (ou avez déjà effectuées), qu'elles aient été achetées grâce aux compétences de la branche sélectionnée ou d'une autre alors que les icônes grisées repèrent les actions ou les mises à niveau dont vous ne disposez pas encore, mais qui pourront être achetées auprès de l'entraîneur approprié une fois que vous aurez atteint le niveau de compétence indiqué. Ainsi, sélectionner la branche portant les niveaux de compétences plus élevés affiche la liste des actions et mises à niveau qui seront disponibles à l'avenir.
Missions
La fenêtre MISSIONS (touche J par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité de redimensionner cette dernière. Un clic sur le bouton Abandonner supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention Abandonner porte désormais la mention Terminée. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du journal (autre nom de la fenêtre MISSIONS) . Si la mission concernée promettait une récompense pécuniaire, la somme promise sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre SAC. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan.
Cartes
La carte (touche M par défaut) est une fenêtre redimensionnable qui affiche la position de votre personnage sur la carte du pays où il se trouve. En tête de la fenêtre se trouvent deux loupes contenant l'une le signe + et l'autre le signe - pour commander les zooms. Le zoom avant sur la carte du pays fait apparaître, en légère surbrillance au survol de votre pointeur, les villes de sa région capitale, dont le plan (manipulable de même grâce aux loupes) s'affiche sur double clic. Cliquer sur la flèche située à gauche des loupes pendant qu'on examine un plan de ville réaffiche la carte du pays et y cliquer pendant qu'on examine un pays affiche la carte du continent. La flèche pointe en haut située à droite des loupes permet de centrer la carte sur votre personnage, représenté par un triangle blanc. La tête de la fenêtre affiche en outre, en temps réel, la date, l'heure, la saison et la météo Atys, informations de grande utilité pour programmer vos forages. Le clic droit sur la carte ouvre un menu présentant, outre Centrer la carte sur le joueur, deux options également fort utiles : Marquer cet emplacement et Marquer votre position. Car elles vous permettent de planter sur la carte des fanions de diverses couleurs marquant les lieux d’intérêt particulier pour vous (sites de forage, PNJ, téléport, etc.) afin de les rejoindre plus aisément par la suite (les fanions peuvent, en effet, être pris pour cible par simple clic).
Barre WebApp
La barre WebApp aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites WebApps ou apps) présentées dans la page d'information principale (touches Maj+W) : forums, badges récompensant les accomplissements, forums, bloc-notes, courrier, recettes d'artisanat, .... Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton app zone). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur app zone que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien Activer/Désactiver la barre WebApp).
Barre d'actions
Comme vu ci-dessus, la fenêtre ACTIONS vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ACTIONS de la fenêtre ACTIONS) vient s'ajouter à la barre d'actions, barre horizontale qui superpose en fait dix barres de raccourcis numérotées pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action. La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option Supprimer action du dit menu a été choisie par erreur, l'icône de l'action disparue peu être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ACTIONS de la fenêtre ACTIONS.
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d'actions à distance (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables. Le clic droit sur l'icône de lancement de certains sorts ouvre un menu enrichi de l'option Cristalliser, laquelle vous permettra d'enchanter l'arme tenue en main droite par votre personnage. Aussitôt la cristallisation du sort achevée, un sort cristallisé apparaît en effet dans votre SAC et un clic droit sur l'icône correspondante dans son inventaire ouvre un menu enrichi de l'option Enchanter la main droite.
Une seconde barre d'actions, verticale celle-ci, peut être affichée en cochant MAINS # 2 dans le panneau ATELIER de la fenêtre ouverte via Système>Fenêtres. Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement et vingt actions de soins alignées verticalement). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes.
Mise à niveau des actions
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, briques (dites aussi stanzas) d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'un action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option Modifier l'action. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il est impossible que vous gaspilliez jamais des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage.
Pop-ups
Fenêtre de dépouille
Après que vous avez tué un adversaire un message (DÉPEÇAGE si l'adversaire en question est un animal, PRÉLEVER s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix Dépeçage ou Prélever) ouvre une fenêtre de dépouille nommée Ressources dépecées si le cadavre est celui d'un animal et Objets pillés si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre SAC et un clic sur le bouton JETER TOUT laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton PRENDRE TOUT, enfin, déplacera dans votre SAC l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre.
Fenêtre de forage
Commencer une extraction de matière première provoque l'affichage d'une fenêtre où apparaît l'icône, le type, le nom et la classe de la matière extraite. Cette fenêtre porte en titre la mention Extraction en cours... , l'indication de la qualité et de la quantité de matière extraite, mise à jour au fur et à mesure du déroulement de l'extraction et, pour finir, une fois celle-ci achevée, la mention Résultat de l'extraction. Vous avez alors le choix entre jeter toutes les matières extraites (clic sur le bouton JETER TOUT) et les ajouter toutes à votre SAC (clic sur le bouton PRENDRE TOUT). Notez que le choix de tout jeter vous est offert tout au long de l'extraction (qui est alors brutalement interrompue) mais que celui de tout prendre n'est disponible qu'après une extraction menée à son terme (source de matières premières épuisée). Une extraction de matières premières interrompue peut être reprise pour peu que leur source ne se soit pas épuisée d'elle même entre-temps. Une fenêtre du même type s'affiche à d'autres occasions, telle la remise d'un récompense par un PNJ.
Icônes d'alerte
De petites icônes d'alerte s'affichent temporairement à droite de la fenêtre d'état de votre personnage pour signaler les effets dont celui-ci est bénéficiaire (catalyseurs d'expérience, aura d'endurance, etc.) ou victime (pénalité de mort, ralentissement, empoisonnement, etc.). Une icône plus grande, représentant deux fémurs croisés surmontés d'une tête de mort, apparaîtra lors la mort d'un de vos mektoubs. Le temps qui vous est imparti pour récupérer vos biens sur son cadavre, avant qu'il ne soit totalement décomposé, sera alors décompté sous cette icône.
Fenêtre d'avant-poste
Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de rejoindre la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ATTAQUER ou le bouton DÉFENDRE) ou de demeurer observateur (clic sur le bouton NEUTRE). Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre : votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours.