Enracinement : Différence entre versions

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(Le sort d'enracinement)
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Le sort d'enracinement est le un des premiers sort débilitante avec lequel débute le nouveau joueur.  
 
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Les [[Capryni]]s, [[cute]]s, [[Gubani]]s et [[Igara]]s [[Kinrey]] [[Kirosta]] [[Kizarak]] [[Kizoar]] sont même totalement immunisés à cette magie.
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Les [[Capryni]]s, [[cute]]s, [[Gubani]]s et [[Igara]]s [[Kinrey]] [[Kirosta]] [[Kizarak]] [[Kizoar]] [[]]sont même totalement immunisés à cette magie.
  
 
==Protection à l'enracinement==
 
==Protection à l'enracinement==

Version du 11 février 2015 à 09:51

En cour de creation

Ambre de la magie
Enracinement
Domaine jungle
Compétence débilitante
Niveau requis 10

L'enracinement est l'un des cinq types de affliction atysienne.

Le sort d'enracinement

Le sort d'enracinement est le un des premiers sort débilitante avec lequel débute le nouveau joueur.

Les Caprynis, cutes, Gubanis et Igaras Kinrey Kirosta Kizarak Kizoar [[]]sont même totalement immunisés à cette magie.

Protection à l'enracinement

Un homin peut être la cible d'un sort d'enracinement lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.

Aucune protection sur les sorts débilitants

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'enracinements en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la jungle.