Poison : Différence entre versions

De EncyclopAtys

Ligne 13 : Ligne 13 :
 
Le sort de poison est le sort racial élémentaire des [[Matis]]. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans la forêt, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Forêt, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
 
Le sort de poison est le sort racial élémentaire des [[Matis]]. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans la forêt, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Forêt, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
  
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du poison, à l'exception des [[]]s, [[]]s, [[]] et [[]]s. La plupart des [[Kitin]]s ont une protection au feu, bien que dans le cas des [[Kincher]]s, [[Kirosta]]s et [[Kinrey]]s, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.
+
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du poison, à l'exception des [[]]s, [[]]s, [[]] et [[]]s. La plupart des [[Kitin]]s ont une protection au poison, bien que dans le cas des [[kipesta]]s, [[Kizoar]]s et [[Kizarak]]s, ils n'ont aucune protection contre le poison.
  
 
Les escouades des [[avant-poste]]s se trouvant dans la forêt sont immunisées aux sorts de poison.
 
Les escouades des [[avant-poste]]s se trouvant dans la forêt sont immunisées aux sorts de poison.
  
 
===Protection au poison===
 
===Protection au poison===
Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, [[Jugula]]s et [[]]s sont également capables de lancer des sorts de poison.
+
Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, [[Jugula]]s et [[cratcha]]s sont également capables de lancer des sorts de poison.
  
 
Les [[Matis]] ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit [[Matis]] ou pas.
 
Les [[Matis]] ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit [[Matis]] ou pas.
Ligne 24 : Ligne 24 :
 
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de poison en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du [[Forêt]].  
 
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de poison en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du [[Forêt]].  
  
===Dégâts de poison non-magiques===
 
Les [[Kipesta]]s sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du [[Désert]] ne vous sera d'aucun secours.
 
  
 
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont poison. La protection au poison encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Forêt ne sera pas prise en compte.  
 
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont poison. La protection au poison encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Forêt ne sera pas prise en compte.  
  
{{anomalie|Les [[]] crachent du poison et pourtant, la protection au poison ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.}}
 
  
 
[[en:poison]]
 
[[en:poison]]
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie élémentaire]]
 
[[Catégorie:Magie élémentaire]]

Version du 9 février 2015 à 11:28

PAGE EN COUR DE CREATION

Ambre de la magie
Poison
Domaine Forêt
Compétence Elementaire
Niveau requis 125

Le poison est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort de poison

Le sort de poison est le sort racial élémentaire des Matis. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans la forêt, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Forêt, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du poison, à l'exception des [[]]s, [[]]s, [[]] et [[]]s. La plupart des Kitins ont une protection au poison, bien que dans le cas des kipestas, Kizoars et Kizaraks, ils n'ont aucune protection contre le poison.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans la forêt sont immunisées aux sorts de poison.

Protection au poison

Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Jugulas et cratchas sont également capables de lancer des sorts de poison.

Les Matis ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Matis ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de poison en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du Forêt.


Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont poison. La protection au poison encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Forêt ne sera pas prise en compte.