(→Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes) |
(→Nouveau système de cycles pour les avant-postes) |
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Ligne 66 : | Ligne 66 : | ||
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' == | == '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' == | ||
− | Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes : | + | :Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes : |
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste === | === 1) Rotation des matières d'avant-poste === | ||
− | Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : | + | :• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : |
− | * Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250. | + | :* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250. |
− | * 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.) | + | :* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.) |
− | Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques : | + | :• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques : |
− | * Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer. | + | :* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer. |
− | * Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste. | + | :* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste. |
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles === | === 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles === | ||
− | La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous : | + | :• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous : |
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50 | :* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50 | ||
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100 | :* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100 | ||
Ligne 81 : | Ligne 81 : | ||
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200 | :* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200 | ||
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250 | :* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250 | ||
− | Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours. | + | :• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours. |
=== 3) Période de mises === | === 3) Période de mises === | ||
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.<br><br> | Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.<br><br> | ||
Ligne 93 : | Ligne 93 : | ||
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.<br><br> | '''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.<br><br> | ||
'''Exemples de mises'''<br> | '''Exemples de mises'''<br> | ||
− | Exemple '''1''' : | + | :• Exemple '''1''' : |
− | * Guilde A : 10 points | + | :* Guilde A : 10 points |
− | * Guilde B : 15 points | + | :* Guilde B : 15 points |
− | * Guilde C : 25 points | + | :* Guilde C : 25 points |
− | La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.<br> | + | :La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.<br> |
− | Exemple '''2''' : | + | :• Exemple '''2''' : |
− | * Guilde A : 10 points | + | :* Guilde A : 10 points |
− | * Guilde B : 25 points | + | :* Guilde B : 25 points |
− | * Guilde C : 25 points | + | :* Guilde C : 25 points |
− | Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.<br> | + | :Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.<br> |
<center>[[File:OP bidding.jpg]]</center> | <center>[[File:OP bidding.jpg]]</center> | ||
=== 4) Période d'attaques en GvE === | === 4) Période d'attaques en GvE === | ||
− | • Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE. | + | :• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE. |
− | • Il n'y a pas de phase de défense. | + | :• Il n'y a pas de phase de défense. |
− | • Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin). | + | :• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin). |
− | • Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. | + | :• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. |
− | '''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12''' | + | '''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12''' |
− | • Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer. | + | :• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer. |
− | • Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire. | + | :• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire. |
− | • Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE. | + | :• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE. |
− | '''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12''' | + | '''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12''' |
− | Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5). | + | :Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5). |
=== 5) Période de GvG et de FvF === | === 5) Période de GvG et de FvF === | ||
− | • Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.<br> | + | :• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.<br> |
− | • Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.<br> | + | :• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.<br> |
=== 6) Période de fin de cycle === | === 6) Période de fin de cycle === | ||
− | Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles. | + | :Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles. |
+ | |||
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' = | = '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' = | ||
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.<br> | Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.<br> |
Patch InfoBox | |
Patch 00904 | |
Date | Lundi 25 Avril 2022 2022 |
Build | Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447 |
Version | 3.6.0.v9987 |
Précédent | Patch 00899 |
Suivant | Patch 00903 |
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022.
Modifications concernant l'ancienneté en guilde
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.
Fonctionnement du système de mises
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.
À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.
Exemples de mises
GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12
GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.
Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums.
Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.
Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?
Pour cela il vous faut :
Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !
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L'Équipe Ryzom