De EncyclopAtys
(→Comment y accéder ?) |
(→Géomorphologie et hydrologie) |
||
Ligne 128 : | Ligne 128 : | ||
===Géomorphologie et hydrologie=== | ===Géomorphologie et hydrologie=== | ||
[[Image:FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis de Dyron]] | [[Image:FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis de Dyron]] | ||
− | |||
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | ||
− | + | La topographie générale est dunaire avec un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.<br/> | |
− | La topographie générale est dunaire | + | La région est limitée, au nord à à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé. <br/> |
− | La région est | + | Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. |
− | Le climat aride | + | On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :<br/> |
− | + | * '''L'Oasis de Dyron''' = Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.<br/> | |
− | On peut semble-t-il diviser cette région en | + | * Un vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant) ou Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents tenaces, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/> |
− | * '''L'Oasis de Dyron''' = Pôle commercial, à la croisée des routes | ||
− | |||
− | une | ||
− | * Un paysage | ||
− | |||
<!--===================== | <!--===================== | ||
plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux ) | plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux ) | ||
=======================--> | =======================--> | ||
− | |||
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | ||
− | * [[Colline de Dyron]] : un | + | * [[Colline de Dyron]] : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron. |
− | * [[Queue du Dragon]] : | + | * [[Queue du Dragon]] : Ce sont des escarpements d'écorce qui jaillissent du sol et semblent former comme l'épine dorsale d'une créature fantastique. |
− | * [[Malmontagne]] : un Ghourd | + | * [[Malmontagne]] : C'est un édifice dunaire de type Ghourd qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs. |
− | * [[Ruines de Mossok]] : un ensemble insolite de ruines | + | * [[Ruines de Mossok]] : C'est un ensemble insolite de ruines mystérieuses. Les visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici. |
<br/> | <br/> | ||
<br/> | <br/> |
Version du 6 juillet 2020 à 09:35
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
---|---|---|---|---|
Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
Tours de Frahars | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers les Tours de Frahar
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a 2 vortex :
- Depuis le / Vers les Sources Interdites
- Depuis le / Vers le Pays Malade
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
- Cherkin
- Fimpon
- Nekothus
- Skellop
- Clopper tueur
- Kincher tueur
- Kinrey tueur
- Tyrancha tueur
- Tarron
- Aranaketh (Roi)
- Aen la Lame du Désert
Géomorphologie et hydrologie
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire avec un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.
La région est limitée, au nord à à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :
- L'Oasis de Dyron = Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.
- Un vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant) ou Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents tenaces, fréquenté par des prédateurs tenaces.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :
- Colline de Dyron : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron.
- Queue du Dragon : Ce sont des escarpements d'écorce qui jaillissent du sol et semblent former comme l'épine dorsale d'une créature fantastique.
- Malmontagne : C'est un édifice dunaire de type Ghourd qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs.
- Ruines de Mossok : C'est un ensemble insolite de ruines mystérieuses. Les visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Kyrius Tindix
- Zelus Pelorus
- Colporteurs
- Vara Cuipi
- Aetis Boethus
- Hon Bai-Kung
- Compagnons artisans
- Antonni Antorini
- Xylaus Tindix
- Éclaireurs
- Be'Darins Derren
- Xyrius Tindix
- Patrouilleurs
- Apon Abygrian
- Prospecteurs
- Apolaus Abygrian
- Apomus Boethus
- Boeton Ibiraan
- Krilion Deps
- Surveillant maître
- Xaton Tindix
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- La forteresse de Dyron Nord
- Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
- L'Atelier de la Queue du Dragon
- L'Atelier de la Route du Canyon
Lieux remarquables
L'histoire
En cours
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
- C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre Pyr et Zora, sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux Primes Racines.
- La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au Couloir Brûlé. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr.
- Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la croisée de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son importance. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages.
- Dernier point remarquable : l'absence totale de la soldatesque impériale. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les Renégats dont le rôle est essentiel (et étonnant). Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf dans la juridiction de Dyron qui a ses propres gardes), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente.
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2488 : Le village de Dyron est fondé.
- 2489 : création de la La Ferme de Malmontagne
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
- 2494 : Abandon de la La Ferme de Malmontagne
- 2497 : Création de la tribu des Renégats
- 2512 : 1ers signes de la présence de Kitins dans les Dunes de l'Exil.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde des Ombres Atysiennes.
- 2532-2585 : Disparition des archives de la La Ferme de Malmontagne
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : La La Ferme de Malmontagne est possédée par la guilde La Confrérie des Flammes
- 2596 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Les Éclaireurs d'Atys
- 2601 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Strange Ones
- 2606 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Lune éternelle