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De EncyclopAtys
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* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/> | * '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/> | ||
* '''La Route de la Forêt Enflammée :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va des [[Tours de Frahar]] aux [[Dunes Impériales]]. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/> | * '''La Route de la Forêt Enflammée :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va des [[Tours de Frahar]] aux [[Dunes Impériales]]. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/> | ||
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[[Désert]] chaud | [[Désert]] chaud | ||
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Végétation quasi absente, plantes adaptées | Végétation quasi absente, plantes adaptées | ||
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | ||
* Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris dont l'ombre et la fraîcheur sont très appréciées. | * Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris dont l'ombre et la fraîcheur sont très appréciées. | ||
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===la géologie (le forage)=== | ===la géologie (le forage)=== | ||
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Version du 5 juillet 2020 à 11:49
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
---|---|---|---|---|
Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers les Tours de Frahar
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a 2 vortex :
- Depuis le / Vers les Sources Interdites
- Depuis le / Vers le Pays Malade
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
- Cherkin
- Fimpon
- Nekothus
- Skellop
- Clopper tueur
- Kincher tueur
- Kinrey tueur
- Tyrancha tueur
- Tarron
- Aranaketh (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- La forteresse de Dyron Nord
- Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
- L'Atelier de la Queue du Dragon
- L'Atelier de la Route du Canyon