De EncyclopAtys
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Version du 25 juin 2020 à 23:29
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
- Milam,
- Les images jungle doivent etre sous [[Category:Witherings]] (les voir à atys:Category:Witherings, sous atys:Category:Geographical images)
- Craftjenn
- Ok merci jfais ça (j'ai du mal avec les catégories ^^)
- Milam
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Vide | Bosquet de l'Ombre | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
-- | -- | Source | -- |
-- | -- | Île Enchantée | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Bosquet de l'Ombre | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Antekamis, Cercle Noir |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 3.7 km² |
Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est une des rares portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Cités de l'Intuition
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a un vortex vers/de la Fosse aux Épreuves
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Notes INFRA :
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES...
RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 2 DP
Havre de pureté = 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ba'duffy Brammy
- Ki Ma-Seng
- Zelus Zessen
- Chasseurs
- Be'Marrel Brermen
- Qu-Bin Ge
- Wui-Le Zhao
- Journaliers
- Pei-Ziao Du
- Patrouilleur
- Qui-Le Fuangi
- Prospecteurs
- Ja-Zun Luci
- Qui-Le Vao
- Qu-Bin Hon
- Si-Tin Du
- Eclaireurs
- Pei-Ziao Geoi
- Bechi Bezzo
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier du Dôme des ombres
- Centre de recherche de Gu-Qin
- Pôle magique de la Souche flétrie
- Ferme du Labyrinthe condamné
- Poste frontière du Lac dissimulé
Lieux remarquables
- La Souche Flétrie
- L'Arc Caché
- Le Lac Dissimulé
- Le Promontoire des Kipees
L'histoire
La région du Bosquet de l'Ombre ....
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'Atelier de Gu-Qin
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de l'Atelier de Gu-Qin
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
- 2494 : Abandon del'Atelier de Gu-Qin.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par les Graines de Kami.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de l'Atelier de Gu-Qin.
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Keepers of Darkness
Harvestor 19, 4th AC 2596 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Pochtrons Fris
Floris 8, 3rd AC 2600 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Hueter des Drachen
Folially 29, 2nd AC 2602 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Obscurus Lilium
Nivia 30, 2nd AC 2603 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde EvilShtiya
Medis 24, 2nd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
Mystia 19, 3rd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
Folially 29, 3rd AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Wulfspack
Medis 27, 4th AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
Folially 1, 4th AC 2608 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Alkiane