De EncyclopAtys
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Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté | Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté | ||
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On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément) | On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément) | ||
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'''Pour valider tous les tunnels''' | '''Pour valider tous les tunnels''' | ||
− | 1.aller voir le "rechargeur" pour la carte | + | 1.aller voir le "rechargeur" pour la carte |
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2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider | 2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider | ||
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3.Une fois sur le point, ouvrir la carte | 3.Une fois sur le point, ouvrir la carte | ||
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1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | 1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | ||
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− | 3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît alors en bleu les tunnels | + | 2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée |
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+ | 3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie" | ||
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4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | 4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | ||
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+ | '''Carte finale''' | ||
+ | [[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]] | ||
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* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort | * voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort | ||
− | * garder la même règle pour la découverte | + | * garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin. |
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins). | * Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins). | ||
'''Barre d'outils''' | '''Barre d'outils''' | ||
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer. | *Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer. | ||
− | *Le nombre de jour (sur l'image: 9) est | + | *Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" |
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*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018). | *Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018). | ||
− | https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers | + | *Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers |
− | + | *Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter | |
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer---> | <!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer---> |
Version du 30 mai 2019 à 00:08
Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur | Téléporteur Ranger |
Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers
Les téléporteurs neutres
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté
En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements
Pays Fyros
- Dune impériale (Pyr) kami et kara
- Oasis oflovak kami
- Tours de frahars kami
- Mines de sciure kara
- Canyon interdit kara
- Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
- Dune sauvages (Thesos) kami et kara
Pays Matis
- Jardins majestueux (YRKANIS)kami et kara
- Jardin fugace kami
- Tertre de la dissidence kami et kara
- Source cachée kami et kara
- Masure de l'hérétique kami et kara
- Marais supérieur kara
Pays Tryker
- Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
- Chutes de rosée kami
- Vents du songe kara
- Eau du repos kami
- La source kara
- Ile enchantée kami
- Les Plages d'Abondance kara
Pays Zorai
- Cité de l'intuition (Zora) kami kara
- Bosquet vierge kara
- Le havre de la pureté kami
- Noeud de la démence kami et kara
- Bosquet de l'ombre kami et kara
Nexus Mineur kami kara
Bois d'Amalti kara
Silan
- Campement Ranger kami et kara
- Lac étincelant kami
- Ruines dévastées kara
Les téléporteurs rangers
L'ambre
On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
Conditions d'utilisation
- Il faut avoir passer le rite aspirant ranger
- Il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
- Seulement après, on peut utiliser l'ambre
Utilisation
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
3. Cliquer sur la lumière et patienter
Remarque
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
La carte
On la récupère en passant le rite ranger.
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Pour valider tous les tunnels
1.aller voir le "rechargeur" pour la carte
2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
3.Une fois sur le point, ouvrir la carte
4.Cliquer sur le cadre bleu
Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
Carte finale
Remarques
- voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
- garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
- Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
Barre d'outils
- Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
- Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
Notes
- Le Patch 3.3.0 a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
- Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
- Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter
{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}} [[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?