Forage : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m (Informations complémentaires sur le forage)
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Version du 1 mai 2019 à 13:24

Vers le manuel de l'utilisateur (partie forage).

Cette page résume le principal sur le forage. Pour les conseils sur les meilleures manières de forer, le détail des compétences, etc, se reporter au lien en bas de page (ou, si vous êtes motivés, créez une sous-catégorie "forage" avec les pages pour rentrer dans le détail).

Les indications sur la source

Avant de commencer à forer, survoler les 2 barres du haut (temps et quantité) montre la quantité de mp.

Jauges de forage

Les cinq barres présentes symbolisent dans l'ordre :

  • Le temps d'extraction disponible. La barre devient rouge lorsque l'on entame la partie de temps bonus liée à la prospection. Une fois vidée, l'extraction est terminée.
  • La quantité de matières encore disponible. La barre indique la quantité restante relativement à la quantité initialement présente. Une fois vidée, la partie quantitative de l'extraction est achevée.
  • La vie de la source. Tout est vivant sur Atys. Une source, végétale, se meurt sous les coups de pioches, après avoir été révélée brutalement à la surface. Une fois vidée, la source disparaît d'un coup, et le gisement - donc les autres sources potentielles - s'épuise ou se fatigue nettement. Il convient par conséquent d'appliquer des soins.
  • La stabilité de la source. Si la barre tombe à 0, la source explose ou bien libère un nuage toxique. En plus de cela, la tolérence Kami chute.
  • La tolérance Kami. Les Kamis, sorte d'esprits d'Atys, ressentent les extractions nuisibles, avec explosions, ainsi que les extractions industrielles, comme des vols et des dégradations de la planète. Cette barre diminue lentement avec la quantité de matières extraites. En moyenne, on peut prendre une dizaine de matières par minute, sans explosion sans faire baisser la tolérance Kami. La tolérance baisse surtout quand beaucoup de foreurs se trouvent sur la même zone.

Mode des sources

Le mode des sources apparaît dans le canal Sys.info. Lorsqu'on fore, cela peut être intéressant de détacher ce canal (clic droit dessus) et de le caler dans un coin de l'écran pour surveiller les changements de mode.

  • Mode 0 : source très résistante. Sol s'effritant violemment et dangereusement.

La vie de la source diminuera très légèrement, mais la stabilité du sol va s'effondrer de plus en plus rapidement jusqu'à l'explosion violente ou le gaz, avec des dégâts importants mais en une fois.

  • Mode 1 : source très résistante. Sol relativement stable et dégâts très faibles.

Le mode idéal, le préféré de la plupart des foreurs : une erreur fera perdre un peu d'expérience et de vie, rien de dramatique. Attention néanmoins aux changements brusque de mode 1 à 0 juste avant l'explosion, ce qui est là très régulièrement fatal. Un petit soin pour stabiliser la source une fois pour toutes suffira.

  • Mode 2 : source évanescente, sol très stable, dommage élevés.

Quelques soins sur la vie suffiront à se mettre hors de danger. Ce type de source explose extrêmement rarement, mais quand ça arrive, les dommages sont élevés, avec un nuage qui reste.

  • Mode 3 : source instable et peu durable. Dommages faibles.

Un mode peu apprécié du fait qu'il demande beaucoup de soins en stabilité et en vie. Toutefois, une erreur ne coûte jamais ou presque jamais la vie du foreur imprudent. Explosion puis nuage avec de petits dégâts.

  • Mode 4 : source stable, relativement durable.

C'est l'inverse du mode 1 : un petit soin de vie de source suffira à se mettre à l'abri. Attention néanmoins aux dommages qui sont les plus élevés existant, à la fois lors de l'explosion puis avec le nuage.

  • Mode 5 : source instable et peu durable. Dommages élevés.

Le pire des modes pour forer : il est identique au mode 3 au détail près que les erreurs sont moins pardonnables car les dégâts sont plus élevés, à la fois sur l'explosion et le nuage.

  • Autres modes : Sources stables.

Lors des premiers niveaux en forage, les sources affichent des modes 11, 12... Pas d'inquiétude. A ce niveau, il suffit de creuser. Hélas, vers le niveau 10 ces modes n'apparaissent plus avec les sources...

Les dangers du forage

Le premier danger vient des explosions. Les dégâts sont déterminés par le niveau du foreur et le mode de la source. Quelqu'un ayant travaillé uniquement son forage se fera tuer par chacune de ses explosions ; c'est pourquoi on conseille souvent de monter le combat en parallèle, afin d'augmenter ses points de vie.

Les zones de forages se trouvent rapidement dans des zones difficile d'accès, sans compter que les prédateurs viennent régulièrement renifler le foreur insouciant. Surveillez les alentours. C'est d'autant plus vrai dans les Primes, où là, en plus, certains homins vous agresseront sans scrupule, profitant de votre isolement.

La concentration

C'est ce qui manque le plus aux foreurs ! (mais ce n'est pas un soucis pour les foreurs débutants)

Être en légère ou nu (la commande /naked peut-être utile, plus ici) - ne surtout pas porter d'armure moyenne ou lourde, car cela dégrade ce qu'on fore (au lieu d'avoir du 120 on a du 105 par ex).

Prendre les auto-régénération de concentration est intéressant très rapidement. De même, dès que possible, prendre les briques de Concentration. Si le forage n'est pas qu'un passe-temps (et audela d'un certain niveau), trouvez une armure et une parure avec bonus de concentration.

Une astuce consiste à prospecter alors que la source qu'on fore n'est pas encore finie. Lorsque cette dernière disparaît, on regagne un certain nombre de point de concentration.

Équilibrez les stanza suivant ce que vous cherchez à obtenir. Cela peut se révéler plus intéressant d'avoir des sources à la durée courte, afin de les enchaîner rapidement, surtout si votre extraction vous coûte beaucoup. La portée maximum n'est pas utile une fois que vous avez trouvé la bonne zone de forage.

Les matières de forage

Il existe deux types de matière à forer :

  • Les matières pour l'artisanat
  • Les matières pour les missions de forage

Les matières pour l'artisanat

Il existe dix types de matières différentes :

  • ambre (beng, hash, pha, sha, soo, zun )
  • écorce (adriel, becker, mixeti, oath, perfling )
  • fibre (aneth, buo, dzao, shu, )
  • huile ( gulatch, irin, koorin, pilan)
  • résine (dung, fung, glue, lune)
  • sève (dante, enola, ardente, silverweed, visc )
  • graine (caprice, sarina, saurona, silvio)
  • carapace ( grosse , mignonne , cornée, intelligente, splinter )
  • fagot (abhaya, eyota, kachine , motega, tama )
  • boucle ( nita, patee, scrath, tansy, yana )


Les matières pour les missions de forage

Ébauche

Informations complémentaires sur le forage

Il y a d'honteux copié-collé dans cet article. N'hésitez pas à le retravailler !