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Ligne 75 : | Ligne 75 : | ||
IGmap2.png|Un exemple de carte un peu biscornue | IGmap2.png|Un exemple de carte un peu biscornue | ||
Collisions.png|Le mode d'affichage collisions | Collisions.png|Le mode d'affichage collisions | ||
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+ | La version beta SE, une interface différente : | ||
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+ | Rykea-main.png|Fenetre Ryzhome, SE beta | ||
+ | SErykea-main 2019-02-15.png|Fenetre SE beta, de Ryzhome (bornes oranges) | ||
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Kiwalie a visité plusieurs Île de Guilde [1], et nous a laissé choisir parmi ses préférées.
Avant, je n'avais pas noté ces entrées. J'avais essayé sans succès les bornes oranges, après avoir noté un changement sur le bureau de la Guilde (HRP: un onglet Ile dans la fenetre Guilde), avec un message indiquant que notre cheffe n'avait pas encore choisi d'ile.Il y avait plusieurs membres de chez nous lors de cette visite :p
Les commentaires n'ont pas toujours pu être cachés (ai tenté de cacher les noms).
On arrive alors sur une toute nouvelle région (certaines sont très biscornues).
HRP: la fenêtre Île change, une nouvelle barre d'outil s'y active.
{CLEAR}
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Pour trouver le lieu à Pyr, aller parler à l'Agent (près d'une capitale), et tout en papotant, j'ai appris que
je n'ai pas posé la question, c'est tout neuf :p
Donc, pour finir et pour ce que j'en sais, on a en ce moment 2 versions ARK (borne orange et Iles de Guilde)
SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde :
Pour le moment, on peux spawn un mektoub et une Intendante. Quelques commandes sont disponibles. On voit ici le point d'entrée, qui est aussi un point de rez.
Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :
les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset.
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.
On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile avec G.
Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre "arbres nordest"). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée SE Shape List :Trees test
On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants).
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), ne pas cliquer, regarderl'effet produit quand on bouge la main, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et clic droit pour sortir.
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.
La version beta SE, une interface différente :
Vers Pocket Worlds (de juillet 2018), qui présente ARK et parle aussi un peu de Ring.
C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu [2] car disparue depuis des lustres.
HRP : On en trouve des traces ici (une ex dans les images) et ailleurs. Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même [3].
Vidéo "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" de 2010 https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o